Outil

Explorateur de commandes de Taipei GTA

Tape une action ou une touche pour filtrer l'ensemble des commandes, passe d'un contexte à pied, en conduite ou dans les menus, puis lance l'entraînement jusqu'à ce que F, M, T et Space deviennent des réflexes. Tout sur cette page provient de la même table de commandes que les guides écrits, donc les deux ne peuvent jamais se contredire.

Dernière mise à jour:

Référence des touches

Tape une action ou une touche pour filtrer. Ce tableau utilise les mêmes données que les pages de guide du jeu.

Référence des touches
Action Touche Quand Contexte
Déplacer le personnage WASD Explore à pied et place-toi face à ce que tu veux toucher. À pied
Regarder autour Mouse Fais pivoter la caméra et fixe la direction dans laquelle tu regardes. À pied
Sprinter Shift Traverse plus vite un espace dégagé — sans effet quand tu conduis. À pied
Sauter Space À pied, cette touche saute. La même touche est le frein à main une fois dans un véhicule. À pied
Interagir E Suis l'invite qui apparaît quand tu fais face à quelque chose d'utilisable. À pied
Changer d'arme / Recharger TabR Lis l'invite du jeu la première fois ; les attributions peuvent varier selon le build. À pied
Entrer dans un véhicule / en sortir F Place-toi près du scooter ou de la voiture et attends l'invite avant d'appuyer. Conduite
Accélérer W Appuie par courtes impulsions jusqu'à sentir à quelle vitesse le véhicule monte en régime. Conduite
Freiner / Reculer S Freine avant le virage. Si tu maintiens la touche à l'arrêt, tu repartiras en marche arrière. Conduite
Tourner à gauche / à droite AD Regarde l'intersection, pas le véhicule, et tourne tôt. Conduite
Frein à main / Dérapage Space En conduite uniquement. À pied, la même touche fait sauter, alors entraîne-toi d'abord sur une route vide. Conduite
Klaxon / Radio HQ Des commandes de son qui n'existent que lorsque tu es dans un véhicule. Conduite
Changer de caméra / Regarder derrière VC Utilise-la quand le véhicule masque la route — le correctif, c'est en général la caméra, pas la direction. Conduite
Ouvrir la carte et fixer une destination M Choisis une destination proche la première fois et habitue-toi à lire la carte par rapport à la rue. Menus
Ouvrir le téléphone en jeu T Les missions, le métro et les autres applications du jeu sont ici. Menus
Menu de pause Esc Certains navigateurs utilisent le premier Échap pour quitter le plein écran ou libérer la souris. Appuie une deuxième fois. Menus
Se déplacer Left stick Un joystick virtuel sur le côté gauche de l'écran. À pied
Regarder autour Right swipe Balaye le côté droit de l'écran pendant que tu es à pied. À pied
Accélérer / Freiner On-screen buttons Affichés pendant la conduite. L'orientation paysage laisse de la place aux deux pouces. À pied
Illustration d'un clavier avec les touches de déplacement, de véhicule, d'interaction, de carte et de téléphone mises en évidence
Les groupes de commandes étiquetés du build — Se déplacer et conduire, Actions, En véhicule, Menus — sont exactement ce que filtre cet explorateur.

Pourquoi une référence avec recherche bat un tableau imprimé

Un tableau statique suppose que tu le lises de haut en bas avant de jouer. En pratique, tu arrives avec une seule question — *qu'est-ce qui freine le scooter*, *qu'est-ce qui ouvre la carte* — et tu veux la réponse en une seconde. Le filtre ci-dessus cherche des deux côtés du couple : l'action dont tu te souviens, ou la touche que tu as sous les yeux sur le clavier.

Les boutons de contexte comptent plus qu'ils n'en ont l'air. Ce jeu réutilise les mêmes touches physiques dans des contextes différents : Space saute à pied et déclenche le frein à main en conduite, et A et D signifient « un pas à gauche » dans un contexte et « tourner à gauche » dans un autre. Filtrer par contexte supprime exactement cette confusion.

Entraîne les attributions, pas le paragraphe

Lire une liste de touches une fois produit de la reconnaissance, et la reconnaissance n'est pas ce dont tu as besoin en pleine courbe. L'entraînement ci-dessous demande la touche d'une action tirée au hasard, corrige immédiatement et tient le score pour que tu voies quand tu l'as vraiment appris. Autour de neuf bonnes réponses sur dix, tu peux arrêter de t'entraîner exprès.

Entraînement : connais-tu la touche ?

Choisis une réponse, reçois un retour immédiat, puis répète jusqu'à ce que l'ensemble devienne automatique.

Les attributions qui portent l'essentiel du jeu

Si tu ne retiens rien d'autre, retiens celles-là. Ce sont elles qui décident si ta première heure ressemble à de l'exploration ou à un combat contre l'interface. Chacune vient de la gestion des touches du build lui-même, pas d'une supposition.

Les attributions les plus utiles du build livré
ToucheActionPourquoi elle compte en premier
W A S DSe déplacer et dirigerLa seule saisie dont tu as besoin à pied comme en véhicule.
MouseRegarder et viserFixe la direction de déplacement à pied et la caméra en conduite.
F / YEntrer dans un véhicule ou en sortirTransforme la marche en conduite, et c'est là que le jeu s'ouvre.
SpaceSauter ou freiner à mainUne touche, deux contextes — la source de confusion la plus fréquente.
MCarte et destination GPSUn clic sur la carte fixe un itinéraire que tu peux suivre.
TTéléphone en jeuLà où vivent les missions et le métro.
VAngle de caméraLe correctif quand un véhicule masque la route.
E / XInteragirSert à parler et aux séquences, comme les blocs de divination au temple.

D'où viennent ces attributions

Chaque ligne est lue dans 《臺北狂飆》 / TAIPEI RUSH, build 551b5d311e99, du développeur qui publie sous le nom aicodewithme. Le build exporte la même table que celle dont il dessine son propre graphique de commandes, et il regroupe ces touches en Se déplacer et conduire, Actions, En véhicule et Menus — c'est pour cela que cet explorateur propose exactement ces contextes.

Une limite, en toute honnêteté : le build nomme les boutons de manette par les noms du jeu — Y pour les véhicules, B pour sprinter, X pour interagir, A pour sauter, R3 pour la caméra — mais pas par leur position physique. Si tu branches une manette, associe ces cinq actions plutôt que de te fier aux lettres imprimées sur ta manette, car chaque manette nomme ses boutons différemment.

Où aller ensuite

Questions fréquentes

L'explorateur de commandes couvre-t-il le tactile et les manettes ?

Il couvre les lignes tactiles, que le filtre traite comme le contexte à pied puisque les actions sont les mêmes. Les actions à la manette apparaissent sous les noms du build — Y, B, X, A et R3 — mais pas comme des positions physiques de boutons, car chaque manette nomme ses boutons différemment.

L'entraînement est-il aléatoire à chaque fois ?

Oui. L'ordre des questions est mélangé dans ton navigateur à chaque session, donc un score élevé signifie que tu connais les attributions, pas la séquence.

Quelque chose est-il enregistré quand j'utilise l'outil ?

Non. Le filtrage, l'entraînement et le score tournent entièrement dans la page ; rien n'est envoyé nulle part et rien n'est conservé entre deux visites.