도구
Taipei GTA 컨트롤 탐색기
동작이나 키를 입력해 전체 컨트롤을 걸러 내고, 도보, 운전, 메뉴 상황을 전환한 다음, F, M, T, Space가 몸에 익을 때까지 훈련을 돌리세요. 이 페이지의 모든 내용은 문서 가이드가 쓰는 것과 같은 컨트롤 표에서 나오므로, 둘이 어긋날 수 없습니다.
키 레퍼런스
동작이나 키를 입력해 필터링하세요. 이 표는 게임 가이드 페이지와 같은 데이터를 사용합니다.
| 동작 | 키 | 사용 시점 | 상황 |
|---|---|---|---|
| 캐릭터 이동 | WASD | 도보로 탐험하며 상호작용할 대상 앞에 설 때 사용합니다. | 도보 |
| 주변 둘러보기 | Mouse | 카메라를 돌려 바라보는 방향을 정합니다. | 도보 |
| 질주 | Shift | 트인 구간을 더 빠르게 건넙니다. 운전 중에는 아무 효과가 없습니다. | 도보 |
| 점프 | Space | 도보에서는 점프입니다. 차량에 탑승하면 같은 키가 핸드브레이크가 됩니다. | 도보 |
| 상호작용 | E | 사용 가능한 대상 앞에서 나타나는 안내에 따라 누릅니다. | 도보 |
| 무기 전환 / 재장전 | TabR | 처음에는 게임 내 안내를 확인하세요. 빌드에 따라 키 할당이 다를 수 있습니다. | 도보 |
| 차량 탑승 / 하차 | F | 스쿠터나 자동차 가까이 서서 안내가 뜬 뒤에 누르세요. | 운전 |
| 가속 | W | 차량이 얼마나 빨리 붙는지 익숙해질 때까지 짧게 여러 번 눌러 보세요. | 운전 |
| 브레이크 / 후진 | S | 코너 전에 미리 감속하세요. 정지 상태에서 계속 누르면 후진합니다. | 운전 |
| 좌 / 우 조향 | AD | 차량이 아니라 교차로를 보고 일찍 조향하세요. | 운전 |
| 핸드브레이크 / 드리프트 | Space | 운전 중에만 해당합니다. 도보에서는 같은 키가 점프이므로 한적한 도로에서 먼저 연습하세요. | 운전 |
| 경적 / 라디오 | HQ | 차량에 탑승했을 때만 존재하는 소리 관련 조작입니다. | 운전 |
| 카메라 변경 / 뒤돌아보기 | VC | 차량이 앞을 가릴 때 사용하세요. 보통 해법은 조향이 아니라 카메라입니다. | 운전 |
| 지도 열고 목적지 설정 | M | 처음에는 가까운 목적지를 골라 지도와 실제 거리를 대조하는 데 익숙해지세요. | 메뉴 |
| 인게임 폰 열기 | T | 미션, 지하철, 그 밖의 인게임 앱이 여기에 있습니다. | 메뉴 |
| 일시정지 메뉴 | Esc | 일부 브라우저는 Esc를 처음 누를 때 전체 화면을 나가거나 마우스를 놓습니다. 다시 한 번 누르세요. | 메뉴 |
| 이동 | Left stick | 화면 왼쪽의 가상 스틱입니다. | 도보 |
| 주변 둘러보기 | Right swipe | 도보일 때 화면 오른쪽을 스와이프합니다. | 도보 |
| 가속 / 브레이크 | On-screen buttons | 운전 중에 표시됩니다. 가로 방향으로 잡으면 양손 엄지가 모두 들어갑니다. | 도보 |
이 필터와 일치하는 컨트롤이 없습니다.
검색 가능한 레퍼런스가 인쇄된 표보다 나은 이유
정적인 표는 플레이 전에 위에서 아래로 다 읽는다고 가정합니다. 실제로는 *스쿠터는 무엇으로 제동하지*, *지도는 무엇으로 열지* 같은 질문 하나를 가지고 오고, 1초 안에 답을 원합니다. 위의 필터는 짝의 양쪽을 모두 맞춥니다. 기억나는 동작, 또는 키보드에서 보고 있는 키입니다.
상황 버튼은 겉보기보다 중요합니다. 이 게임은 같은 물리 키를 상황에 따라 재사용합니다. Space는 도보에서 점프하고 운전 중에는 핸드브레이크를 걸며, A와 D는 한 상황에서 "왼쪽으로 걷기", 다른 상황에서 "왼쪽으로 조향"을 뜻합니다. 상황별로 거르면 바로 그 혼란이 사라집니다.
문단이 아니라 키 할당을 훈련하세요
키 목록을 한 번 읽으면 인지에 그치고, 코너 중간에 필요한 것은 인지가 아닙니다. 아래 훈련은 무작위 동작에 대응하는 키를 물어보고, 즉시 정답을 표시하며, 점수를 기록해 실제로 익혔는지 보여 줍니다. 열에 아홉 정도면 의도적인 연습을 멈춰도 되는 지점입니다.
연습: 이 키를 알고 있나요?
답을 고르고 즉시 피드백을 받으며, 전부 몸에 익을 때까지 반복하세요.
게임 대부분을 떠받치는 키 할당
다른 것을 하나도 외우지 못하더라도 이것들은 외우세요. 첫 한 시간이 탐험처럼 느껴질지, 인터페이스와 싸우는 것처럼 느껴질지를 가르는 키들입니다. 각 항목은 추측이 아니라 빌드 자체의 키 처리에서 가져왔습니다.
| 키 | 동작 | 먼저 알아야 하는 이유 |
|---|---|---|
| W A S D | 이동 및 조향 | 도보와 차량 모두에서 필요한 유일한 입력입니다. |
| 마우스 | 시점과 조준 | 걸을 때는 진행 방향을, 운전할 때는 카메라를 정합니다. |
| F / Y | 차량 탑승 및 하차 | 걷기를 운전으로 바꿔 주며, 게임이 열리는 지점입니다. |
| Space | 점프 또는 핸드브레이크 | 키 하나, 상황 둘 — 가장 흔한 혼란의 원인입니다. |
| M | 지도 및 GPS 목적지 | 지도를 클릭하면 따라갈 경로가 설정됩니다. |
| T | 인게임 폰 | 일자리와 지하철이 있는 곳입니다. |
| V | 카메라 각도 | 도로를 가리는 차량을 해결하는 방법입니다. |
| E / X | 상호작용 | 대화와 사원 블록 같은 연출 장면에 사용합니다. |
이 매핑은 어디에서 오는가
각 행은 aicodewithme라는 이름으로 활동하는 개발자가 만든 《臺北狂飆》 / TAIPEI RUSH, 빌드 551b5d311e99에서 읽어 온 것입니다. 이 빌드는 자체 컨트롤 그래픽을 그리는 데 쓰는 것과 같은 표를 내보내고, 그 키를 이동과 운전, 동작, 차량 탑승 중, 메뉴로 묶습니다. 이 탐색기가 바로 그 상황들을 제공하는 이유입니다.
솔직한 한계가 하나 있습니다. 이 빌드는 게임패드 버튼을 게임 자체의 이름, 즉 차량에 Y, 전력 질주에 B, 상호작용에 X, 점프에 A, 카메라에 R3로 표시하지만 물리적 위치로는 표시하지 않습니다. 패드를 연결한다면 컨트롤러에 인쇄된 글자를 믿지 말고 이 다섯 동작을 매핑하세요. 패드마다 버튼 표기가 다르기 때문입니다.
다음에 볼 곳
자주 묻는 질문
컨트롤 탐색기는 터치와 게임패드도 다루나요?
터치 행은 다룹니다. 동작이 같기 때문에 필터는 이를 도보 상황처럼 취급합니다. 게임패드 동작은 빌드 자체의 표기인 Y, B, X, A, R3로 표시하지만, 패드마다 버튼 표기가 달라 물리적 버튼 위치로는 표시하지 않습니다.
훈련 문제는 매번 무작위인가요?
예. 문제 순서는 세션마다 브라우저 안에서 섞이므로, 높은 점수는 순서가 아니라 키 할당을 안다는 뜻입니다.
도구를 쓰면 무엇인가 저장되나요?
아니요. 필터링, 훈련, 채점 모두 페이지 안에서 실행되며, 아무것도 전송되지 않고 방문 사이에 저장되는 것도 없습니다.