ツール

Taipei GTA操作エクスプローラー

アクションやキーを入力して操作の全体を絞り込み、徒歩・運転・メニューの文脈を切り替え、F、M、T、Spaceが体に染み込むまでドリルを回します。このページの内容はすべて、文章ガイドが使うのと同じ操作表から取っているので、両者が食い違うことはありません。

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キー早見表

操作名またはキーを入力すると絞り込めます。この表はガイドページと同じデータを使っています。

キー早見表
操作 キー 使う場面 状況
キャラクターを動かす WASD 徒歩で探索し、触れたいものの正面に立つときに使います。 徒歩
周囲を見る Mouse カメラを振り、向いている方向を決めます。 徒歩
スプリント Shift 開けた道をより速く渡れます — 運転中は何も起こりません。 徒歩
ジャンプ Space 徒歩ではジャンプします。乗り物に乗ると同じキーがハンドブレーキになります。 徒歩
インタラクト E 使えるものの正面に立つと表示されるプロンプトに従います。 徒歩
武器の切り替え / リロード TabR 最初はゲーム内のプロンプトを確認してください。割り当てはビルドによって異なることがあります。 徒歩
乗り物に乗る / 降りる F スクーターや車の近くに立ち、プロンプトが出てから押します。 運転中
アクセル W まずは短く何度も押して、乗り物がどれだけ速く加速するかを体で覚えましょう。 運転中
ブレーキ / バック S カーブの手前で減速します。停止したまま押し続けると後退します。 運転中
左折 / 右折 AD 乗り物ではなく交差点を見て、早めにハンドルを切ります。 運転中
ハンドブレーキ / ドリフト Space 運転中のみ。徒歩では同じキーがジャンプになるので、まず空いた道で練習しましょう。 運転中
クラクション / ラジオ HQ 乗り物の中にいるときだけ使える音の操作です。 運転中
カメラ切り替え / 後方を見る VC 乗り物が前方の道を隠すときに使います。対処法はたいていステアリングではなくカメラです。 運転中
地図を開いて目的地を設定する M 最初は近場の目的地を選び、街並みと地図を照らし合わせる感覚に慣れましょう。 メニュー
ゲーム内の電話を開く T ミッション、メトロ、その他のゲーム内アプリはここにあります。 メニュー
一時停止メニュー Esc ブラウザによっては、最初の Esc はフルスクリーンの解除やマウスの解放に使われます。もう一度押してください。 メニュー
移動 Left stick 画面の左側にあるバーチャルスティックです。 徒歩
周囲を見る Right swipe 徒歩中は画面の右側をスワイプします。 徒歩
アクセル / ブレーキ On-screen buttons 運転中に表示されます。横向きにすると両親指ぶんの余白が生まれます。 徒歩
移動・車両・インタラクション・地図・電話のキーを強調したキーボードのイラスト
ビルドがラベルを付けた操作グループ(移動と運転、アクション、車内、メニュー)が、このエクスプローラーが絞り込む対象です。

検索できるリファレンスが印刷された表に勝る理由

静的な表は、遊ぶ前に上から下まで読むことを前提にしています。実際には、ひとつの疑問を持ってたどり着くものです。*スクーターは何でブレーキをかけるのか*、*地図は何で開くのか*。そして1秒で答えが欲しくなります。上のフィルターはペアのどちら側にも一致します。覚えているアクションか、キーボードで見ているキーです。

文脈のボタンは見た目より重要です。このゲームは同じ物理キーを文脈をまたいで再利用します。Spaceは徒歩ではジャンプし、運転中はハンドブレーキをかけます。AとDはある文脈では「左へ歩く」、別の文脈では「左へ曲がる」を意味します。文脈で絞り込むと、まさにその混乱が消えます。

段落ではなく割り当てをドリルする

キーの一覧を一度読むと見覚えは生まれますが、コーナー途中で必要なのは見覚えではありません。下のドリルはランダムなアクションのキーを尋ね、すぐに答えを示し、スコアを記録するので、本当に覚えたかどうかがわかります。10回に9回ほどのスコアが、意識的な練習をやめてよい目安です。

ドリル: キーを覚えましたか?

答えを選ぶとその場で判定します。全問を反射で答えられるまで繰り返しましょう。

ゲームの大部分を支える割り当て

他に何も覚えられなくても、これだけは覚えてください。最初の1時間が探索に感じるか、インターフェースとの格闘に感じるかを決めるキーです。いずれも推測ではなく、ビルド自身のキー処理から取っています。

出荷ビルドで最も価値の高い割り当て
キーアクションまず重要な理由
W A S D移動とステアリング徒歩でも車両でも必要になる唯一の入力です。
Mouse視点と照準徒歩では進む方向を、運転中はカメラを決めます。
F / Y車両の乗降徒歩を運転に変え、そこでゲームが広がります。
Spaceジャンプまたはハンドブレーキひとつのキー、ふたつの文脈。最も多い混乱の原因です。
M地図とGPSの目的地地図をクリックすると、たどれるルートを設定します。
Tゲーム内の電話仕事と地下鉄がある場所です。
Vカメラの角度道路を遮る車両への対処です。
E / Xインタラクション会話や、寺のブロックのような仕掛けに使います。

これらの割り当ての出どころ

各行は、「臺北狂飆」 / TAIPEI RUSH、ビルド 551b5d311e99 から読み取ったもので、開発者は aicodewithme として公開しています。ビルドは、独自の操作画像を描くのと同じ表を公開し、そのキーを「移動と運転」「アクション」「車内」「メニュー」に分類しています。このエクスプローラーがまさにそれらの文脈を用意している理由です。

正直な限界がひとつあります。ビルドはゲームパッドのボタンをゲーム自身の名前(車両がY、スプリントがB、インタラクションがX、ジャンプがA、カメラがR3)でラベル付けしていますが、物理的な位置では示していません。パッドを接続するなら、コントローラーに印刷された文字を信じるのではなく、その5つのアクションを割り当ててください。パッドはボタンの表示が異なるからです。

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よくある質問

操作エクスプローラーはタッチとゲームパッドに対応していますか?

タッチの行は対応しており、フィルターではアクションが同じなので徒歩の文脈として扱います。ゲームパッドのアクションはビルド自身のラベル(Y、B、X、A、R3)として表示しますが、物理的なボタン位置としては示しません。パッドはボタンの表示が異なるからです。

ドリルは毎回ランダムですか?

はい。質問の順番はセッションごとにブラウザ内で並べ替えられるので、高いスコアは順番ではなく割り当てを覚えたことを意味します。

ツールを使うと何か保存されますか?

いいえ。絞り込み、ドリル、採点はすべてページ内で実行され、どこにも送信されず、訪問のあいだに保存されるものもありません。