ツール
Taipei GTA操作エクスプローラー
アクションやキーを入力して操作の全体を絞り込み、徒歩・運転・メニューの文脈を切り替え、F、M、T、Spaceが体に染み込むまでドリルを回します。このページの内容はすべて、文章ガイドが使うのと同じ操作表から取っているので、両者が食い違うことはありません。
キー早見表
操作名またはキーを入力すると絞り込めます。この表はガイドページと同じデータを使っています。
| 操作 | キー | 使う場面 | 状況 |
|---|---|---|---|
| キャラクターを動かす | WASD | 徒歩で探索し、触れたいものの正面に立つときに使います。 | 徒歩 |
| 周囲を見る | Mouse | カメラを振り、向いている方向を決めます。 | 徒歩 |
| スプリント | Shift | 開けた道をより速く渡れます — 運転中は何も起こりません。 | 徒歩 |
| ジャンプ | Space | 徒歩ではジャンプします。乗り物に乗ると同じキーがハンドブレーキになります。 | 徒歩 |
| インタラクト | E | 使えるものの正面に立つと表示されるプロンプトに従います。 | 徒歩 |
| 武器の切り替え / リロード | TabR | 最初はゲーム内のプロンプトを確認してください。割り当てはビルドによって異なることがあります。 | 徒歩 |
| 乗り物に乗る / 降りる | F | スクーターや車の近くに立ち、プロンプトが出てから押します。 | 運転中 |
| アクセル | W | まずは短く何度も押して、乗り物がどれだけ速く加速するかを体で覚えましょう。 | 運転中 |
| ブレーキ / バック | S | カーブの手前で減速します。停止したまま押し続けると後退します。 | 運転中 |
| 左折 / 右折 | AD | 乗り物ではなく交差点を見て、早めにハンドルを切ります。 | 運転中 |
| ハンドブレーキ / ドリフト | Space | 運転中のみ。徒歩では同じキーがジャンプになるので、まず空いた道で練習しましょう。 | 運転中 |
| クラクション / ラジオ | HQ | 乗り物の中にいるときだけ使える音の操作です。 | 運転中 |
| カメラ切り替え / 後方を見る | VC | 乗り物が前方の道を隠すときに使います。対処法はたいていステアリングではなくカメラです。 | 運転中 |
| 地図を開いて目的地を設定する | M | 最初は近場の目的地を選び、街並みと地図を照らし合わせる感覚に慣れましょう。 | メニュー |
| ゲーム内の電話を開く | T | ミッション、メトロ、その他のゲーム内アプリはここにあります。 | メニュー |
| 一時停止メニュー | Esc | ブラウザによっては、最初の Esc はフルスクリーンの解除やマウスの解放に使われます。もう一度押してください。 | メニュー |
| 移動 | Left stick | 画面の左側にあるバーチャルスティックです。 | 徒歩 |
| 周囲を見る | Right swipe | 徒歩中は画面の右側をスワイプします。 | 徒歩 |
| アクセル / ブレーキ | On-screen buttons | 運転中に表示されます。横向きにすると両親指ぶんの余白が生まれます。 | 徒歩 |
この条件に一致する操作はありません。
検索できるリファレンスが印刷された表に勝る理由
静的な表は、遊ぶ前に上から下まで読むことを前提にしています。実際には、ひとつの疑問を持ってたどり着くものです。*スクーターは何でブレーキをかけるのか*、*地図は何で開くのか*。そして1秒で答えが欲しくなります。上のフィルターはペアのどちら側にも一致します。覚えているアクションか、キーボードで見ているキーです。
文脈のボタンは見た目より重要です。このゲームは同じ物理キーを文脈をまたいで再利用します。Spaceは徒歩ではジャンプし、運転中はハンドブレーキをかけます。AとDはある文脈では「左へ歩く」、別の文脈では「左へ曲がる」を意味します。文脈で絞り込むと、まさにその混乱が消えます。
段落ではなく割り当てをドリルする
キーの一覧を一度読むと見覚えは生まれますが、コーナー途中で必要なのは見覚えではありません。下のドリルはランダムなアクションのキーを尋ね、すぐに答えを示し、スコアを記録するので、本当に覚えたかどうかがわかります。10回に9回ほどのスコアが、意識的な練習をやめてよい目安です。
ドリル: キーを覚えましたか?
答えを選ぶとその場で判定します。全問を反射で答えられるまで繰り返しましょう。
ゲームの大部分を支える割り当て
他に何も覚えられなくても、これだけは覚えてください。最初の1時間が探索に感じるか、インターフェースとの格闘に感じるかを決めるキーです。いずれも推測ではなく、ビルド自身のキー処理から取っています。
| キー | アクション | まず重要な理由 |
|---|---|---|
| W A S D | 移動とステアリング | 徒歩でも車両でも必要になる唯一の入力です。 |
| Mouse | 視点と照準 | 徒歩では進む方向を、運転中はカメラを決めます。 |
| F / Y | 車両の乗降 | 徒歩を運転に変え、そこでゲームが広がります。 |
| Space | ジャンプまたはハンドブレーキ | ひとつのキー、ふたつの文脈。最も多い混乱の原因です。 |
| M | 地図とGPSの目的地 | 地図をクリックすると、たどれるルートを設定します。 |
| T | ゲーム内の電話 | 仕事と地下鉄がある場所です。 |
| V | カメラの角度 | 道路を遮る車両への対処です。 |
| E / X | インタラクション | 会話や、寺のブロックのような仕掛けに使います。 |
これらの割り当ての出どころ
各行は、「臺北狂飆」 / TAIPEI RUSH、ビルド 551b5d311e99 から読み取ったもので、開発者は aicodewithme として公開しています。ビルドは、独自の操作画像を描くのと同じ表を公開し、そのキーを「移動と運転」「アクション」「車内」「メニュー」に分類しています。このエクスプローラーがまさにそれらの文脈を用意している理由です。
正直な限界がひとつあります。ビルドはゲームパッドのボタンをゲーム自身の名前(車両がY、スプリントがB、インタラクションがX、ジャンプがA、カメラがR3)でラベル付けしていますが、物理的な位置では示していません。パッドを接続するなら、コントローラーに印刷された文字を信じるのではなく、その5つのアクションを割り当ててください。パッドはボタンの表示が異なるからです。
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よくある質問
操作エクスプローラーはタッチとゲームパッドに対応していますか?
タッチの行は対応しており、フィルターではアクションが同じなので徒歩の文脈として扱います。ゲームパッドのアクションはビルド自身のラベル(Y、B、X、A、R3)として表示しますが、物理的なボタン位置としては示しません。パッドはボタンの表示が異なるからです。
ドリルは毎回ランダムですか?
はい。質問の順番はセッションごとにブラウザ内で並べ替えられるので、高いスコアは順番ではなく割り当てを覚えたことを意味します。
ツールを使うと何か保存されますか?
いいえ。絞り込み、ドリル、採点はすべてページ内で実行され、どこにも送信されず、訪問のあいだに保存されるものもありません。