أداة
مستكشف التحكم في Taipei GTA
اكتب إجراءً أو مفتاحًا لترشيح مجموعة التحكم الكاملة، وبدّل بين سياقات السير على القدمين والقيادة والقوائم، ثم شغّل التمرين حتى يصبح F وM وT وSpace في ذاكرتك العضلية. كل ما في هذه الصفحة يأتي من جدول التحكم نفسه الذي تستعمله الأدلة المكتوبة، فلا يمكن أن يختلف الاثنان أبدًا.
مرجع المفاتيح
اكتب إجراءً أو مفتاحًا للتصفية. هذا الجدول يستخدم البيانات نفسها التي تستخدمها صفحات دليل اللعبة.
| الإجراء | المفتاح | متى | السياق |
|---|---|---|---|
| تحريك الشخصية | WASD | استكشف على القدمين واصطفّ مع أي شيء تريد لمسه. | على القدمين |
| النظر حولك | Mouse | أدر الكاميرا وحدّد الاتجاه الذي تنظر إليه. | على القدمين |
| العدو | Shift | اقطع مسافة مفتوحة أسرع — لا يفعل هذا شيئًا أثناء القيادة. | على القدمين |
| القفز | Space | على القدمين يقفز هذا المفتاح. والمفتاح نفسه هو فرامل اليد بمجرد أن تصبح داخل مركبة. | على القدمين |
| التفاعل | E | اتبع التلميح الذي يظهر عندما تنظر إلى شيء قابل للاستخدام. | على القدمين |
| تبديل السلاح / إعادة التذخير | TabR | اقرأ التلميح داخل اللعبة في المرة الأولى؛ فقد تختلف الارتباطات من إصدار إلى آخر. | على القدمين |
| الصعود إلى مركبة / النزول منها | F | قف قريبًا من السكوتر أو السيارة وانتظر التلميح قبل الضغط. | القيادة |
| التسارع | W | اضغطه بدفعات قصيرة حتى تشعر بمدى سرعة تسارع المركبة. | القيادة |
| الفرملة / الرجوع للخلف | S | افرمل قبل المنعطف. وإذا ظللت واقفًا ضاغطًا فستبدأ في الرجوع للخلف. | القيادة |
| التوجيه يمينًا / يسارًا | AD | انظر إلى التقاطع لا إلى المركبة، ووجّه مبكرًا. | القيادة |
| فرامل اليد / الانزلاق | Space | أثناء القيادة فقط. وعلى القدمين يقفز المفتاح نفسه، فتدرّب عليه أولًا في طريق خالٍ. | القيادة |
| المنبّه / الراديو | HQ | أدوات تحكم صوتية لا وجود لها إلا وأنت داخل مركبة. | القيادة |
| تغيير الكاميرا / النظر خلفك | VC | استخدمه عندما تحجب المركبة الطريق أمامك — فالعلاج في العادة هو الكاميرا لا التوجيه. | القيادة |
| فتح الخريطة وتحديد وجهة | M | اختر وجهة قريبة في المرة الأولى وتعود على قراءة الخريطة مقابل الشارع. | القوائم |
| فتح هاتف اللعبة | T | هنا توجد المهام ومترو الأنفاق وتطبيقات اللعبة الأخرى. | القوائم |
| قائمة الإيقاف المؤقت | Esc | بعض المتصفحات تأخذ ضغطة Esc الأولى للخروج من ملء الشاشة أو لتحرير الفأرة. اضغطه مرة أخرى. | القوائم |
| التحرك | Left stick | عصا افتراضية على الجانب الأيسر من الشاشة. | على القدمين |
| النظر حولك | Right swipe | اسحب بإصبعك على الجانب الأيمن من الشاشة أثناء المشي على القدمين. | على القدمين |
| التسارع / الفرملة | On-screen buttons | تظهر أثناء القيادة. والوضع الأفقي يترك مساحة للإبهامين معًا. | على القدمين |
لا يوجد إجراء تحكم يطابق هذا التصفية.
لماذا يتفوق المرجع القابل للبحث على جدول مطبوع
الجدول الثابت يفترض أن تقرأه من أوله إلى آخره قبل أن تبدأ اللعب. لكنك عمليًا تصل ومعك سؤال واحد — ما الذي يوقف السكوتر، وما الذي يفتح الخريطة — وتريد إجابة في ثانية. يطابق المرشّح أعلاه طرفي كل ثنائية: الإجراء الذي تتذكره، أو المفتاح الذي تنظر إليه على لوحة المفاتيح. وهذا الترشيح أدق من البحث بالعين في جدول من عشرات الأسطر.
أزرار السياق أهم مما تبدو. تعيد هذه اللعبة استعمال المفاتيح الفيزيائية نفسها عبر السياقات: فمفتاح Space يقفز على القدمين ويشغّل فرامل اليد أثناء القيادة، ويرمز A وD إلى «الخطوة يسارًا» في سياق وإلى «الانعطاف يسارًا» في سياق آخر. والترشيح حسب السياق يزيل هذا الالتباس تحديدًا.
تدرّب على الربطات، لا على الفقرة
قراءة قائمة المفاتيح مرة واحدة تنتج التعرّف، والتعرّف ليس ما تحتاجه في منتصف منعطف. يطلب التمرين أدناه المفتاح الكامن وراء إجراء عشوائي، ويصحّح الإجابة فورًا، ويحتفظ بالنقاط لترى متى تعلمتها فعلًا. ونتيجة نحو تسع من عشر هي النقطة التي يمكنك عندها التوقف عن التمرين المتعمد. ويعمل التمرين داخل متصفحك وحده، فلا تحتاج إلى تنزيل أي شيء بعد اكتمال تحميل الصفحة.
تدريب: هل تعرف المفتاح الصحيح؟
اختر إجابة، واحصل على تصحيح فوري، وكرّر حتى تصبح المجموعة كلها تلقائية.
الربطات التي تحمل معظم اللعبة
إن لم تحفظ شيئًا آخر، فاحفظ هذه. إنها التي تحدد ما إذا كانت ساعتك الأولى تبدو كاستكشاف أم كصراع مع الواجهة. وكل واحدة منها مأخوذة من معالجة المفاتيح في الإصدار نفسه، لا من تخمين.
| المفتاح | الإجراء | لماذا يهم أولًا |
|---|---|---|
| W A S D | الحركة والانعطاف | المدخل الوحيد الذي تحتاجه على القدمين وداخل المركبة. |
| Mouse | النظر والتصويب | يحدد اتجاه السير أثناء المشي واتجاه الكاميرا أثناء القيادة. |
| F / Y | دخول المركبة أو الخروج منها | يحوّل المشي إلى قيادة، وهنا تتفتح اللعبة. |
| Space | القفز أو فرامل اليد | مفتاح واحد بسياقين — المصدر الأكثر شيوعًا للالتباس. |
| M | الخريطة ووجهة GPS | النقر على الخريطة يحدد مسارًا يمكنك اتباعه. |
| T | هاتف داخل اللعبة | حيث توجد المهام والمترو. |
| V | زاوية الكاميرا | الحل لمركبة تسدّ الطريق. |
| E / X | التفاعل | يُستعمل للتحدث وللمشاهد المعدّة سلفًا مثل مشاهد المعبد. |
من أين تأتي هذه الربطات
كل صف مأخوذ من 《臺北狂飆》 / TAIPEI RUSH، الإصدار 551b5d311e99، من المطوّر الذي ينشر باسم aicodewithme. ويصدّر الإصدار الجدول نفسه الذي يرسم منه رسم التحكم الخاص به، ويجمّع تلك المفاتيح ضمن «الحركة والقيادة» و«الإجراءات» و«داخل المركبات» و«القوائم» — ولهذا يقدّم هذا المستكشف هذه السياقات تحديدًا.
وثمة حدّ صادق واحد: يوسم الإصدار أزرار ذراع التحكم بأسماء اللعبة نفسها — Y للمركبات، وB للعدو، وX للتفاعل، وA للقفز، وR3 للكاميرا — لا بأوضاعها الفيزيائية. فإن وصّلت ذراعًا، فاربط هذه الإجراءات الخمسة بدلًا من الوثوق بالحروف المطبوعة على ذراعك، لأن أذرع التحكم تطبع أزرارها بترتيب مختلف.
إلى أين تذهب بعد ذلك
الأسئلة الشائعة
هل يغطي مستكشف التحكم اللمس وأذرع التحكم؟
يغطي صفوف اللمس، ويعاملها المرشّح مثل سياق السير على القدمين لأن الإجراءات نفسها. أما إجراءات ذراع التحكم فتظهر بأسماء الإصدار نفسها — Y وB وX وA وR3 — لا بأوضاع أزرارها الفيزيائية، لأن أذرع التحكم تطبع أزرارها بترتيب مختلف.
هل التمرين عشوائي في كل مرة؟
نعم. يُخلط ترتيب الأسئلة داخل متصفحك في كل جلسة، لذا تعني النتيجة العالية أنك تعرف الربطات لا الترتيب.
هل يُخزَّن أي شيء عندما أستعمل الأداة؟
لا. الترشيح والتمرين والاحتساب كلها تعمل داخل الصفحة؛ لا يُرسل شيء إلى أي مكان ولا يُحفظ شيء بين الزيارات.