Développeur
Qui fait Taipei GTA
Taipei GTA — 《臺北狂飆》, ou TAIPEI RUSH — est fait par une seule personne qui publie sous le nom aicodewithme, pas par un studio. Cette page rassemble ce qui est vérifiable sur le projet : qui le fait, ce que le build livré contient, ce que le développeur a dit publiquement, et où suivre le travail.
La version courte
| Fait | Détail | D'où ça vient |
|---|---|---|
| Développeur | aicodewithme, un développeur individuel | Nommé dans le build livré et sur le compte Threads du projet |
| Titre du jeu | 《臺北狂飆》 — TAIPEI RUSH, désigné en anglais sous le nom de Taipei GTA | Le titre de page et les métadonnées du build lui-même |
| Villes dans le build | Taipei et Hong Kong, en deux entrées distinctes | Le build livre un build Taipei et un build Hong Kong |
| Langues de l'interface | Chinois et anglais | La table de traduction du build elle-même |
| Prix | Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte | Le jeu se charge et tourne sans achat ni connexion |
| Build examiné pour ce guide | 551b5d311e99 | La chaîne de build du service worker lui-même |
Ce que le build contient vraiment
La chose la plus utile que nous puissions te dire, c'est ce qu'il y a dans les fichiers que le navigateur télécharge, parce que c'est vérifiable. Le build est un jeu de navigateur avec 46 modules de lieu à Taipei et 12 à Hong Kong, chacun un vrai endroit avec un nom chinois et un nom anglais — parmi eux 松森書局 (SONGSEN OLD BOOKS) et 牯嶺街小劇場 (GULING ST. AVANT-GARDE THEATRE) dans le quartier des librairies, et 國立歷史博物館 (NATIONAL MUSEUM OF HISTORY) dans le quartier de Nanhai. Le guide de la ville liste ceux que nous avons confirmés et nomme les chunks d'où ils viennent.
Au-delà de la carte, le build contient une météo qui alterne entre ciel dégagé, nuageux, pluie, orage et brouillard ; un système de police avec ses propres dialogues de course-poursuite ; des trajets en métro entre les quartiers ; un téléphone en jeu ; et une histoire racontée par chapitres. Il est volontairement léger en ressources : les bâtiments, les foules et les textures sont générés dans des Web Workers au chargement plutôt que téléchargés comme modèles, et c'est pourquoi un monde de cette taille arrive comme une page de navigateur plutôt que comme une installation de plusieurs gigaoctets.
Ce que le développeur a dit publiquement
Le projet est documenté surtout dans les publications Threads du développeur, ce qui est inhabituel et bon à savoir : il n'y a ni dossier de presse ni page de feuille de route officielle, donc ces publications sont le canal d'annonce. Le 28 septembre 2026, le développeur a présenté le jeu comme un projet de monde ouvert situé à Taipei, a dit qu'il avait déjà coûté plus de 10 000 dollars américains en jetons d'IA, et l'a décrit comme une chose terminée et jouable gratuitement plutôt qu'une démo — tout en recommandant un ordinateur plutôt qu'un téléphone pour la qualité d'image.
Depuis, les publications forment un journal de build : des bugs en cours de correction, les voitures de police mises à jour, la carte qui s'étend, et Nouveau Taipei annoncé comme prochaine zone. La page des mises à jour remet cette chronologie dans l'ordre, avec la date de chaque publication et ce qu'elle a changé.
Le développeur a aussi décrit l'ambition derrière tout ça : construire un monde ouvert de Taïwan même, en partant de Taipei et en s'étendant vers Nouveau Taipei, Taoyuan, Taichung et Kaohsiung. Prends ça comme une intention déclarée plutôt que comme un calendrier — les seules villes confirmées dans le build que nous avons examiné sont Taipei et Hong Kong.
Comment suivre le projet
Le développeur publie sur Threads sous le nom @aicodewithme, et ce compte est aussi lié depuis les fichiers du jeu lui-même, ce qui en fait le seul canal que nous pouvons rattacher au projet de façon indépendante. Si tu veux savoir quand un nouveau quartier arrive, c'est là qu'il sera annoncé en premier.
Chaque publication publique que nous avons pu dater, les plus récentes d'abord, avec ce qu'elle a changé.
Crédits, droits et comment considérer ce site
Le jeu — son code, ses graphismes, ses personnages, son histoire et son nom — appartient à son auteur. Ce site est un guide qui intègre le build jouable depuis l'adresse du développeur et documente comment y jouer ; il n'héberge pas le jeu, ne le copie pas et ne le redistribue pas, et il ne revendique aucun droit dessus. Là où tu vois sur ce site une capture d'écran ou une illustration que nous avons dessinée, c'est une œuvre originale dans la palette de couleurs du jeu, pas une copie de ses ressources.
Si tu es le développeur et que quelque chose ici est faux, ou si tu veux qu'une page soit modifiée ou retirée, écris à l'adresse de la page de contact — les corrections sont bienvenues et faites rapidement.
Questions fréquentes
Qui a fait Taipei GTA ?
Un développeur individuel qui publie sous le nom aicodewithme. Le nom apparaît dans les fichiers livrés du jeu et sur le compte Threads du projet ; aucun studio ni éditeur n'y est rattaché que nous ayons pu vérifier.
Est-ce le site officiel du développeur ?
Non. C'est un guide indépendant. Le jeu est servi depuis sa propre adresse, et le canal public du développeur est le compte Threads lié ci-dessus.
Combien le jeu a-t-il coûté à produire ?
Le développeur a déclaré publiquement, le 28 septembre 2026, qu'il avait coûté plus de 10 000 dollars américains en jetons d'IA. C'est son propre chiffre pour les coûts d'outillage, pas un prix pour les joueurs — le jeu est gratuit dans un navigateur.
D'autres villes seront-elles ajoutées ?
Le développeur a dit que le plan est de s'étendre depuis Taipei, en nommant d'abord Nouveau Taipei puis Taoyuan, Taichung et Kaohsiung comme intentions ultérieures. Dans le build que nous avons examiné, seuls Taipei et Hong Kong sont présents, alors considère les autres villes comme annoncées plutôt que disponibles.