Ontwikkelaar

Wie maakt Taipei GTA

Taipei GTA — 《臺北狂飆》, of TAIPEI RUSH — wordt gemaakt door één persoon die publiceert onder de naam aicodewithme, niet door een studio. Deze pagina verzamelt wat verifieerbaar is over het project: wie het maakt, wat de uitgeleverde build bevat, wat de ontwikkelaar in het openbaar heeft gezegd en waar je het werk kunt volgen.

Laatst bijgewerkt:

De korte versie

FeitDetailWaar het vandaan komt
Ontwikkelaaraicodewithme, een individuele ontwikkelaarGenoemd in de uitgeleverde build en op het Threads-account van het project
Titel van het spel《臺北狂飆》— TAIPEI RUSH, in het Engels aangeduid als Taipei GTADe eigen paginatitel en metadata van de build
Steden in de buildTaipei en Hongkong, als twee aparte vermeldingenDe build levert een Taipei-build en een Hongkong-build mee
InterfacetalenChinees en EngelsDe eigen vertaaltabel van de build
PrijsGratis te spelen in de browser, geen download en geen accountHet spel laadt en werkt zonder aankoop of inlog
Build die voor deze gids is bekeken551b5d311e99De eigen buildstring van de service worker

Wat de build werkelijk bevat

Het nuttigste wat we je kunnen vertellen, is wat er in de bestanden zit die de browser downloadt, want dat is controleerbaar. De build is een browserspel met 46 locatiemodules voor Taipei en 12 voor Hongkong, elk een echte plek met een Chinese en een Engelse naam — onder andere 松森書局 (SONGSEN OLD BOOKS) en 牯嶺街小劇場 (GULING ST. AVANT-GARDE THEATRE) in de boekenstraat, en 國立歷史博物館 (NATIONAL MUSEUM OF HISTORY) in het district Nanhai. De stadsgids somt de plekken op die we hebben bevestigd en noemt de chunks waar ze vandaan komen.

Naast de kaart levert de build weer mee dat door helder, bewolkt, regen, storm en mist fietst; een politiesysteem met eigen achtervolgingsdialoog; metrovervoer tussen districten; een telefoon in het spel; en een verhaal dat in hoofdstukken wordt verteld. Het is bewust licht in assets: gebouwen, menigten en texturen worden bij het laden gegenereerd in web workers in plaats van gedownload als modellen, en daarom komt een wereld van deze omvang aan als een browserpagina in plaats van als een installatie van meerdere gigabytes.

Wat de ontwikkelaar in het openbaar heeft gezegd

Het project is vooral gedocumenteerd in de eigen Threads-posts van de ontwikkelaar, wat ongewoon is en de moeite waard om te weten: er is geen perskit en geen officiële roadmap-pagina, dus de posts zijn het aankondigingskanaal. Op 28 september 2026 introduceerde de ontwikkelaar het spel als een open-worldproject in Taipei, zei dat het al meer dan 10.000 Amerikaanse dollar aan AI-tokens had gekost om te bouwen, en beschreef het als iets afgerond om gratis te spelen in plaats van een demo — met de aanbeveling om een computer boven een telefoon te kiezen voor de beeldkwaliteit.

Sindsdien zijn de posts een buildlogboek: fouten die worden opgelost, de politieauto's die worden bijgewerkt, de kaart die groeit, en Nieuw Taipei dat als volgend gebied wordt aangekondigd. De updates-pagina houdt die tijdlijn op volgorde, met de datum van elke post en wat die veranderde.

De ontwikkelaar heeft ook de ambitie erachter beschreven: een open world van Taiwan zelf bouwen, beginnend in Taipei en zich naar buiten uitbreidend naar Nieuw Taipei, Taoyuan, Taichung en Kaohsiung. Behandel dat als een uitgesproken intentie en niet als een planning — de enige bevestigde steden in de build die wij bekeken, zijn Taipei en Hongkong.

Hoe je het project volgt

De ontwikkelaar post op Threads als @aicodewithme, en dat account is ook gelinkt vanuit de eigen bestanden van het spel, wat het het enige kanaal maakt dat we onafhankelijk aan het project kunnen koppelen. Wil je weten wanneer een nieuw district verschijnt, dan wordt het daar als eerste aangekondigd.

Lees de updatetijdlijn

Elke openbare post die we konden dateren, nieuwste eerst, met wat die veranderde.

Credits, rechten en hoe je deze site moet behandelen

Het spel — de code, de kunst, de personages, het verhaal en de naam — behoort toe aan de maker. Deze site is een gids die de speelbare build vanaf het eigen adres van de ontwikkelaar embedt en documenteert hoe je het speelt; ze host, spiegelt of herverdeelt het spel niet en claimt er geen rechten op. Waar je op deze site een schermafbeelding of illustratie ziet die door ons is gemaakt, is dat origineel artwork in het kleurenpalet van het spel, geen kopie van de assets van het spel.

Ben je de ontwikkelaar en klopt er iets hier niet, of wil je een pagina gewijzigd of verwijderd hebben, schrijf dan naar het adres op de contactpagina — correcties zijn welkom en worden snel doorgevoerd.

Veelgestelde vragen

Wie heeft Taipei GTA gemaakt?

Een individuele ontwikkelaar die publiceert als aicodewithme. De naam staat in de uitgeleverde bestanden van het spel en op het Threads-account van het project; er is geen studio of uitgever aan verbonden die wij konden verifiëren.

Is dit de officiële website van de ontwikkelaar?

Nee. Dit is een onafhankelijke gids. Het spel wordt vanaf zijn eigen adres aangeleverd, en het openbare kanaal van de ontwikkelaar is het hierboven gelinkte Threads-account.

Hoeveel heeft het spel gekost om te maken?

De ontwikkelaar zei op 28 september 2026 publiekelijk dat het meer dan 10.000 Amerikaanse dollar aan AI-tokens had gekost. Dat is hun eigen cijfer voor gereedschapskosten, geen prijs voor spelers — het spel is gratis te spelen in een browser.

Komen er meer steden bij?

De ontwikkelaar heeft gezegd dat het plan is om vanuit Taipei naar buiten uit te breiden, met Nieuw Taipei als eerste genoemd en Taoyuan, Taichung en Kaohsiung als latere intenties. In de build die wij bekeken zijn alleen Taipei en Hongkong aanwezig, dus behandel verdere steden als aangekondigd in plaats van beschikbaar.