Desempenho · Aparelhos fracos

Desempenho do Taipei GTA em aparelhos fracos

O Taipei GTA roda no navegador e transmite os próprios arquivos depois que a página aparece. Esse único detalhe explica a maior parte dos inícios lentos: o primeiro carregamento depende da sua conexão, não da velocidade do seu computador. Feche abas pesadas, jogue em tela cheia ou na aba própria do jogo e dê um instante para a tela em branco antes de julgá-la. Se ainda travar, as correções abaixo estão ordenadas da mais fácil para a mais drástica.

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Não há menu de configurações para memorizar aqui nem uma meta de taxa de quadros que valha a pena perseguir. O que vem a seguir é sobre remover as coisas que fazem qualquer jogo de navegador parecer ruim: abas demais competindo, um embutido apertado, uma janela grande demais e um aparelho que nunca ia dar conta. Percorra a lista e pare quando estiver jogável para você.

Por que o Taipei GTA pode parecer lento em um aparelho fraco

Um jogo de navegador divide a sua máquina com tudo o mais que o navegador está fazendo. Quando o jogo e uma dúzia de outras abas querem o mesmo processador, eles se revezam, e o jogo é quem visivelmente trava. A frustração aqui normalmente vem da concorrência, e não de uma peça de hardware que falta. O mesmo notebook que joga mal com vinte abas abertas pode jogar razoavelmente com o jogo sozinho.

A segunda causa é o próprio carregamento. O jogo busca os arquivos conforme roda, então um momento lento muitas vezes é um arquivo chegando, e não o aparelho sofrendo para desenhar. Distinguir esses dois casos é todo o segredo para corrigir desempenho: um travamento que para depois que tudo carregou é uma história de conexão, e um que nunca para é uma história de aparelho.

O primeiro carregamento é sobre a sua conexão, não sobre o seu hardware

Quando você abre o jogo, a página chega primeiro e os arquivos do jogo vêm depois. Em uma conexão rápida essa diferença é breve; em uma lenta ou congestionada, ela pode parecer um congelamento. Nada disso é o seu chip gráfico. Se outras pessoas na mesma rede estiverem fazendo streaming ou baixando, o primeiro carregamento vai parecer mais lento, não importa qual aparelho você esteja segurando.

Se a espera virar vários minutos sem nenhuma mudança, isso já não é normal, e a resposta prática é recarregar uma vez, fechar as outras abas e tentar de novo. O conjunto mais amplo de problemas de carregamento, incluindo uma tela que fica preta, está reunido no FAQ; esta página se mantém na questão do desempenho.

Coisas que você pode mudar em dez segundos

Comece pelas correções baratas. Cada uma libera recursos que o jogo pode então usar, e nenhuma delas exige entender nada de técnico.

  • Feche outras abas pesadas. Vídeo, outros jogos e páginas longas de artigo disputam o mesmo processador com o jogo.
  • Pause qualquer streaming em segundo plano, neste aparelho ou na mesma rede.
  • Jogue na aba própria do jogo, e não em uma janela embutida pequena, para que o navegador dê a ele a página inteira para desenhar.
  • Vá para tela cheia. Isso remove a página ao redor do trabalho que o navegador precisa fazer.
  • Reduza a janela do navegador em vez de maximizá-la. Menos pixels para desenhar é menos trabalho, em cada quadro.
  • No celular, segure o aparelho na horizontal. O layout de toque e a visão fazem mais sentido na largura do que na altura.

Se o jogo parecer bom depois de você abri-lo na aba própria e em tela cheia, você já encontrou a resposta e pode parar de ler. O resto desta página é para aparelhos onde esses passos não bastaram.

Reduzir a janela é o verdadeiro ajuste de resolução

O controle de desempenho mais eficaz em um jogo de navegador é quantos pixels ele precisa preencher. Como normalmente não existe um controle de resolução dentro do jogo para usar, a própria janela vira esse botão. Um jogo que trava em tela cheia em um notebook fraco costuma rodar de forma aceitável com cerca da metade do tamanho da janela, porque a máquina desenha muito menos pixels por quadro.

Tente redimensionar em vez de adivinhar. Deixe a janela bem menor, jogue por um minuto e veja se o travamento diminui. Se diminuir, isso mostra que o limite é o desenho, não o carregamento, e você pode ficar com a maior janela que continuar fluida. Se redimensionar não mudar nada, o gargalo está em outro lugar, e vale ler a seção de entrada abaixo.

Entrada com fio versus sem fio raramente é o gargalo

É tentador culpar um mouse sem fio ou um controle Bluetooth por comandos lentos. Na prática, a latência de entrada raramente é o que faz um jogo de navegador parecer ruim. Um travamento causado por um aparelho sobrecarregado aparece como movimento irregular e reações que parecem atrasadas, não importa como a entrada está conectada, porque o atraso está no desenho, e não no sinal.

Dito isso, um sinal sem fio com conexão fraca ou muita interferência pode adicionar a própria demora, então, se um mouse ou teclado com fio estiver ao alcance, é uma coisa barata de descartar. Só não espere que isso resolva um travamento causado por uma máquina ocupada. Verifique o desenho primeiro e a entrada depois. O layout completo de teclas, incluindo o que cada uma faz enquanto você dirige, está no explorador interativo de controles.

Quando o aparelho simplesmente não dá conta

Alguns aparelhos simplesmente não servem para um jogo 3D de navegador, e reconhecer isso cedo poupa muita frustração. Os sinais são consistentes: o jogo continua aos solavancos com uma janela pequena, continua aos solavancos com todas as outras abas fechadas e continua aos solavancos depois que o carregamento inicial claramente terminou. Se as três coisas forem verdadeiras, isso é um limite de hardware, e não um bug, uma configuração ou um problema de conexão.

Vale dizer isso com clareza porque a alternativa é tratar cada travamento como um defeito do jogo. Normalmente não é. Uma versão de navegador precisa rodar no que o visitante trouxer, de um desktop recente a um notebook mais antigo ou um celular intermediário, e esses aparelhos não têm o mesmo desempenho. Nenhum guia responsável pode citar uma taxa de quadros ou uma especificação que garanta uma boa experiência, porque o resultado depende da máquina inteira e da rede em conjunto.

Se o seu aparelho está perto do limite, mire na configuração mínima que ainda pareça certa: uma aba, uma janela modesta, nada mais rodando. A página de dispositivos cobre o comportamento específico de cada plataforma com mais profundidade, incluindo o que esperar em celulares e tablets. E se o movimento parecer errado em vez de lento, o problema pode estar nos controles, e não na máquina, o que a próxima seção aborda.

Confira os controles antes de culpar o hardware

Às vezes o que parece desempenho ruim é só um esquema de controle desconhecido. Uma câmera que não se firma, um veículo que briga com você ou teclas que parecem ignoradas podem todos parecer atraso. Antes de concluir que um aparelho é fraco demais, confirme o básico: clique uma vez dentro do jogo para que ele receba as suas teclas, verifique a tecla da câmera e garanta que você está apertando a tecla que o aviso pede. A referência abaixo é um jeito rápido de conferir qualquer comando sem sair da página.

Referência de teclas

Digite uma ação ou uma tecla para filtrar. Esta tabela usa os mesmos dados das páginas de guia do jogo.

Referência de teclas
Ação Tecla Quando Contexto
Mover o personagem WASD Explore a pé e se posicione diante de qualquer coisa que você queira tocar. A pé
Olhar em volta Mouse Gire a câmera e defina a direção para onde você está virado. A pé
Correr Shift Atravesse um trecho aberto mais rápido — não faz nada enquanto você dirige. A pé
Pular Space A pé, isto pula. A mesma tecla é o freio de mão quando você está em um veículo. A pé
Interagir E Siga o aviso que aparece quando você fica de frente para algo utilizável. A pé
Trocar de arma / Recarregar TabR Leia o aviso do jogo na primeira vez; as atribuições podem variar conforme a versão. A pé
Entrar / Sair de um veículo F Fique perto da scooter ou do carro e espere o aviso antes de apertar. Dirigindo
Acelerar W Toque em rajadas curtas até sentir a rapidez com que o veículo ganha velocidade. Dirigindo
Frear / Dar ré S Freie antes da curva. Segure a tecla parado e você dará ré. Dirigindo
Virar à esquerda / direita AD Olhe para o cruzamento, não para o veículo, e esterce cedo. Dirigindo
Freio de mão / Derrapar Space Só ao dirigir. A pé, a mesma tecla pula, então pratique primeiro em uma rua vazia. Dirigindo
Buzina / Rádio HQ Controles de som que só existem enquanto você está em um veículo. Dirigindo
Trocar de câmera / Olhar para trás VC Use quando o veículo esconde a estrada à frente — a solução costuma ser a câmera, não a direção. Dirigindo
Abrir o mapa e definir um destino M Escolha um destino próximo na primeira vez e acostume-se a ler o mapa junto com a rua. Menus
Abrir o telefone do jogo T As missões, o metrô e os outros aplicativos do jogo ficam aqui. Menus
Menu de pausa Esc Alguns navegadores usam o primeiro Esc para sair da tela cheia ou liberar o mouse. Aperte de novo. Menus
Mover Left stick Um direcional virtual no lado esquerdo da tela. A pé
Olhar em volta Right swipe Deslize o dedo no lado direito da tela enquanto estiver a pé. A pé
Acelerar / Frear On-screen buttons Aparece enquanto você dirige. A orientação paisagem deixa espaço para os dois polegares. A pé

Perguntas frequentes

Por que o Taipei GTA está lento no meu computador?

Na maioria das vezes o navegador está ocupado. Feche outras abas pesadas, pause o vídeo em segundo plano e rode o jogo na aba própria ou em tela cheia. Se ainda estiver lento com uma janela pequena e nada mais aberto, a limitação é o próprio aparelho.

Um primeiro carregamento lento significa que o meu aparelho é fraco demais?

Não. O jogo transmite os arquivos depois que a página aparece, então o primeiro carregamento acompanha mais a sua conexão do que o seu hardware. Uma tela em branco por um tempo é normal em uma rede lenta; só o travamento persistente após o carregamento aponta para o aparelho.

Posso baixar os gráficos?

Um jogo de navegador normalmente não tem menu de gráficos. O equivalente prático é o tamanho da janela: uma janela menor significa menos pixels para desenhar a cada quadro, o que costuma ser a maior mudança que você pode fazer em hardware fraco.

Um mouse com fio deixaria o jogo mais fluido?

Raramente. A latência de entrada raras vezes é a causa de travamentos em um jogo de navegador; uma máquina sobrecarregada é a causa, e isso aparece independentemente de como a entrada está conectada. É barato testar, mas verifique primeiro a carga de desenho.