Condução

Guia de scooter do Taipei GTA

Pilotar uma scooter neste jogo não é segurar o acelerador e torcer. São quatro hábitos — aceleração curta, frenagem antecipada, uma câmera honesta e uma mão direita paciente — e, quando você os tem, a cidade deixa de ser uma pista de obstáculos. A build torna duas coisas verdadeiras a seu favor: as scooters conseguem costurar o trânsito e o jogo avisa, nas próprias dicas, que a chuva deixa as estradas escorregadias.

Última atualização:

Ilustração de uma scooter inclinando-se numa curva numa rua molhada de Taipé, com marcadores de distância de frenagem
Freie antes da curva, não dentro dela — o hábito que evita que a maioria dos pilotos novos caia.

Se as teclas em si ainda são desconhecidas, leia primeiro a referência de controles; esta página assume que você sabe qual tecla é qual e se concentra no que fazer com elas. Tudo abaixo foi escrito para 《臺北狂飆》 / TAIPEI RUSH, build 551b5d311e99, do desenvolvedor que publica como aicodewithme.

Primeiro, as teclas que você realmente vai usar pilotando

Scooters e carros
Ação Tecla Quando
Entrar / Sair de um veículo F Fique perto da scooter ou do carro e espere o aviso antes de apertar.
Acelerar W Toque em rajadas curtas até sentir a rapidez com que o veículo ganha velocidade.
Frear / Dar ré S Freie antes da curva. Segure a tecla parado e você dará ré.
Virar à esquerda / direita A+D Olhe para o cruzamento, não para o veículo, e esterce cedo.
Freio de mão / Derrapar Space Só ao dirigir. A pé, a mesma tecla pula, então pratique primeiro em uma rua vazia.
Buzina / Rádio H+Q Controles de som que só existem enquanto você está em um veículo.
Trocar de câmera / Olhar para trás V+C Use quando o veículo esconde a estrada à frente — a solução costuma ser a câmera, não a direção.

Hábito 1: acelere em rajadas, não num toque longo

Toque W em vez de segurá-lo. Seu objetivo nos primeiros minutos não é velocidade, é saber com que rapidez a scooter responde ao acelerador. Veículos em jogos assim aceleram suavemente e depois deixam de parecer suaves — há um ponto em que cada segundo extra de acelerador rende visivelmente mais velocidade e visivelmente menos tempo de reação.

  • Toque, solte, toque. Repita até conseguir adivinhar a velocidade antes que ela chegue.
  • Escolha uma rua reta com boa visibilidade. Virar enquanto você ainda aprende o acelerador é o mesmo que fazer duas coisas novas ao mesmo tempo.
  • Teste o topo do alcance uma vez de propósito, num lugar vazio, para que deixe de ser emocionante.

Hábito 2: freie antes da curva, não dentro dela

Essa é a única mudança que evita a maioria das quedas. Reduza cedo, para já estar na velocidade de curva quando girar o guidão. Frear no meio da curva faz duas coisas ruins ao mesmo tempo: muda o equilíbrio do veículo e ocupa o dedo que você queria para esterçar.

Hábito 3: ajuste a câmera antes de ajustar a direção

Quando você não consegue ver a estrada, o instinto é esterçar mais forte. O problema real costuma ser que o veículo está entre a câmera e a curva. Aperte V para mudar o ângulo da câmera — o próprio gráfico de controles da build lista V como a tecla de câmera — e deixe o ângulo assentar antes de se comprometer com a curva. Um piloto que enxerga é um piloto que para de esterçar duas vezes.

Hábito 4: deixe o drift para quando virar for entediante

Espaço é o freio de mão enquanto dirige — a mesma tecla que salta a pé, e a própria dica da build deixa isso claro. É divertido, fica bonito e é uma péssima terceira coisa para aprender. Chegue ao ponto em que uma curva normal não exige pensamento e só então tente num cruzamento vazio.

Quando o tempo vira

A build alterna entre cinco estados de clima — limpo, nublado, chuva, tempestade e neblina — e uma de suas próprias dicas de carregamento diz claramente que a chuva deixa as estradas escorregadias e que você deve frear mais cedo. Trate uma mudança no céu como uma mudança no seu ponto de frenagem, não como cenário. A neblina é a outra a notar: ela não muda a aderência, mas tira a visibilidade com que você contava para frear cedo.

Uma rota de prática de cinco minutos

  1. Linha reta

    Acelere em rajadas, freie até parar por completo, acelere de novo. Três vezes.

  2. Uma curva, devagar

    Aproxime-se na metade da velocidade, freie antes da curva, esterce com A ou D e saia.

  3. A mesma curva, duas vezes seguidas

    Adicione mais um elemento: não sinalize nada, apenas faça de novo, agora já esperando a curva.

  4. Checagem da câmera

    No meio da reta, aperte V. Anote o ângulo que você prefere e use-o daí em diante.

  5. Um destino real

    Abra o mapa com M e pilote até a coisa mais próxima que achar interessante.

Pratique as teclas de condução agora

Filtre a tabela para o contexto de condução e treine os pares. Acertar W, S, Espaço e V sem pensar é a maior parte da técnica acima.

Referência de teclas

Digite uma ação ou uma tecla para filtrar. Esta tabela usa os mesmos dados das páginas de guia do jogo.

Referência de teclas
Ação Tecla Quando Contexto
Mover o personagem WASD Explore a pé e se posicione diante de qualquer coisa que você queira tocar. A pé
Olhar em volta Mouse Gire a câmera e defina a direção para onde você está virado. A pé
Correr Shift Atravesse um trecho aberto mais rápido — não faz nada enquanto você dirige. A pé
Pular Space A pé, isto pula. A mesma tecla é o freio de mão quando você está em um veículo. A pé
Interagir E Siga o aviso que aparece quando você fica de frente para algo utilizável. A pé
Trocar de arma / Recarregar TabR Leia o aviso do jogo na primeira vez; as atribuições podem variar conforme a versão. A pé
Entrar / Sair de um veículo F Fique perto da scooter ou do carro e espere o aviso antes de apertar. Dirigindo
Acelerar W Toque em rajadas curtas até sentir a rapidez com que o veículo ganha velocidade. Dirigindo
Frear / Dar ré S Freie antes da curva. Segure a tecla parado e você dará ré. Dirigindo
Virar à esquerda / direita AD Olhe para o cruzamento, não para o veículo, e esterce cedo. Dirigindo
Freio de mão / Derrapar Space Só ao dirigir. A pé, a mesma tecla pula, então pratique primeiro em uma rua vazia. Dirigindo
Buzina / Rádio HQ Controles de som que só existem enquanto você está em um veículo. Dirigindo
Trocar de câmera / Olhar para trás VC Use quando o veículo esconde a estrada à frente — a solução costuma ser a câmera, não a direção. Dirigindo
Abrir o mapa e definir um destino M Escolha um destino próximo na primeira vez e acostume-se a ler o mapa junto com a rua. Menus
Abrir o telefone do jogo T As missões, o metrô e os outros aplicativos do jogo ficam aqui. Menus
Menu de pausa Esc Alguns navegadores usam o primeiro Esc para sair da tela cheia ou liberar o mouse. Aperte de novo. Menus
Mover Left stick Um direcional virtual no lado esquerdo da tela. A pé
Olhar em volta Right swipe Deslize o dedo no lado direito da tela enquanto estiver a pé. A pé
Acelerar / Frear On-screen buttons Aparece enquanto você dirige. A orientação paisagem deixa espaço para os dois polegares. A pé

Para onde a pilotagem leva

Perguntas frequentes

Como evito que a scooter derrape nas curvas?

Freie mais cedo e faça a curva numa velocidade menor. Derrapar geralmente vem de chegar rápido demais e então frear no meio da curva, o que desestabiliza o veículo exatamente quando você precisa que ele esteja firme. Na chuva, freie ainda mais cedo — a própria build diz isso.

O que Espaço faz ao pilotar uma scooter?

Ele aplica o freio de mão, que é a base do drift. A pé, a tecla idêntica salta, então o contexto importa mais que a tecla.

Devo pilotar uma scooter ou dirigir um carro?

Scooters viram mais rápido, são mais fáceis de posicionar em ruas estreitas e conseguem costurar o trânsito; carros são mais estáveis e dão uma vista diferente. Experimente os dois — o jogo não exige nada de você de qualquer forma.

Por que a câmera fica bloqueando a estrada?

As câmeras presas ao veículo ficam mais perto do veículo do que você espera. Aperte V para mudar o ângulo; encontrar um ângulo em que você confia é mais rápido do que brigar com a direção. A build lista V como sua tecla de câmera.