Condução
Guia de scooter do Taipei GTA
Pilotar uma scooter neste jogo não é segurar o acelerador e torcer. São quatro hábitos — aceleração curta, frenagem antecipada, uma câmera honesta e uma mão direita paciente — e, quando você os tem, a cidade deixa de ser uma pista de obstáculos. A build torna duas coisas verdadeiras a seu favor: as scooters conseguem costurar o trânsito e o jogo avisa, nas próprias dicas, que a chuva deixa as estradas escorregadias.
Se as teclas em si ainda são desconhecidas, leia primeiro a referência de controles; esta página assume que você sabe qual tecla é qual e se concentra no que fazer com elas. Tudo abaixo foi escrito para 《臺北狂飆》 / TAIPEI RUSH, build 551b5d311e99, do desenvolvedor que publica como aicodewithme.
Primeiro, as teclas que você realmente vai usar pilotando
| Ação | Tecla | Quando |
|---|---|---|
| Entrar / Sair de um veículo | F | Fique perto da scooter ou do carro e espere o aviso antes de apertar. |
| Acelerar | W | Toque em rajadas curtas até sentir a rapidez com que o veículo ganha velocidade. |
| Frear / Dar ré | S | Freie antes da curva. Segure a tecla parado e você dará ré. |
| Virar à esquerda / direita | A+D | Olhe para o cruzamento, não para o veículo, e esterce cedo. |
| Freio de mão / Derrapar | Space | Só ao dirigir. A pé, a mesma tecla pula, então pratique primeiro em uma rua vazia. |
| Buzina / Rádio | H+Q | Controles de som que só existem enquanto você está em um veículo. |
| Trocar de câmera / Olhar para trás | V+C | Use quando o veículo esconde a estrada à frente — a solução costuma ser a câmera, não a direção. |
Hábito 1: acelere em rajadas, não num toque longo
Toque W em vez de segurá-lo. Seu objetivo nos primeiros minutos não é velocidade, é saber com que rapidez a scooter responde ao acelerador. Veículos em jogos assim aceleram suavemente e depois deixam de parecer suaves — há um ponto em que cada segundo extra de acelerador rende visivelmente mais velocidade e visivelmente menos tempo de reação.
- Toque, solte, toque. Repita até conseguir adivinhar a velocidade antes que ela chegue.
- Escolha uma rua reta com boa visibilidade. Virar enquanto você ainda aprende o acelerador é o mesmo que fazer duas coisas novas ao mesmo tempo.
- Teste o topo do alcance uma vez de propósito, num lugar vazio, para que deixe de ser emocionante.
Hábito 2: freie antes da curva, não dentro dela
Essa é a única mudança que evita a maioria das quedas. Reduza cedo, para já estar na velocidade de curva quando girar o guidão. Frear no meio da curva faz duas coisas ruins ao mesmo tempo: muda o equilíbrio do veículo e ocupa o dedo que você queria para esterçar.
Hábito 3: ajuste a câmera antes de ajustar a direção
Quando você não consegue ver a estrada, o instinto é esterçar mais forte. O problema real costuma ser que o veículo está entre a câmera e a curva. Aperte V para mudar o ângulo da câmera — o próprio gráfico de controles da build lista V como a tecla de câmera — e deixe o ângulo assentar antes de se comprometer com a curva. Um piloto que enxerga é um piloto que para de esterçar duas vezes.
Hábito 4: deixe o drift para quando virar for entediante
Espaço é o freio de mão enquanto dirige — a mesma tecla que salta a pé, e a própria dica da build deixa isso claro. É divertido, fica bonito e é uma péssima terceira coisa para aprender. Chegue ao ponto em que uma curva normal não exige pensamento e só então tente num cruzamento vazio.
Quando o tempo vira
A build alterna entre cinco estados de clima — limpo, nublado, chuva, tempestade e neblina — e uma de suas próprias dicas de carregamento diz claramente que a chuva deixa as estradas escorregadias e que você deve frear mais cedo. Trate uma mudança no céu como uma mudança no seu ponto de frenagem, não como cenário. A neblina é a outra a notar: ela não muda a aderência, mas tira a visibilidade com que você contava para frear cedo.
Uma rota de prática de cinco minutos
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Linha reta
Acelere em rajadas, freie até parar por completo, acelere de novo. Três vezes.
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Uma curva, devagar
Aproxime-se na metade da velocidade, freie antes da curva, esterce com A ou D e saia.
-
A mesma curva, duas vezes seguidas
Adicione mais um elemento: não sinalize nada, apenas faça de novo, agora já esperando a curva.
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Checagem da câmera
No meio da reta, aperte V. Anote o ângulo que você prefere e use-o daí em diante.
-
Um destino real
Abra o mapa com M e pilote até a coisa mais próxima que achar interessante.
Pratique as teclas de condução agora
Filtre a tabela para o contexto de condução e treine os pares. Acertar W, S, Espaço e V sem pensar é a maior parte da técnica acima.
Referência de teclas
Digite uma ação ou uma tecla para filtrar. Esta tabela usa os mesmos dados das páginas de guia do jogo.
| Ação | Tecla | Quando | Contexto |
|---|---|---|---|
| Mover o personagem | WASD | Explore a pé e se posicione diante de qualquer coisa que você queira tocar. | A pé |
| Olhar em volta | Mouse | Gire a câmera e defina a direção para onde você está virado. | A pé |
| Correr | Shift | Atravesse um trecho aberto mais rápido — não faz nada enquanto você dirige. | A pé |
| Pular | Space | A pé, isto pula. A mesma tecla é o freio de mão quando você está em um veículo. | A pé |
| Interagir | E | Siga o aviso que aparece quando você fica de frente para algo utilizável. | A pé |
| Trocar de arma / Recarregar | TabR | Leia o aviso do jogo na primeira vez; as atribuições podem variar conforme a versão. | A pé |
| Entrar / Sair de um veículo | F | Fique perto da scooter ou do carro e espere o aviso antes de apertar. | Dirigindo |
| Acelerar | W | Toque em rajadas curtas até sentir a rapidez com que o veículo ganha velocidade. | Dirigindo |
| Frear / Dar ré | S | Freie antes da curva. Segure a tecla parado e você dará ré. | Dirigindo |
| Virar à esquerda / direita | AD | Olhe para o cruzamento, não para o veículo, e esterce cedo. | Dirigindo |
| Freio de mão / Derrapar | Space | Só ao dirigir. A pé, a mesma tecla pula, então pratique primeiro em uma rua vazia. | Dirigindo |
| Buzina / Rádio | HQ | Controles de som que só existem enquanto você está em um veículo. | Dirigindo |
| Trocar de câmera / Olhar para trás | VC | Use quando o veículo esconde a estrada à frente — a solução costuma ser a câmera, não a direção. | Dirigindo |
| Abrir o mapa e definir um destino | M | Escolha um destino próximo na primeira vez e acostume-se a ler o mapa junto com a rua. | Menus |
| Abrir o telefone do jogo | T | As missões, o metrô e os outros aplicativos do jogo ficam aqui. | Menus |
| Menu de pausa | Esc | Alguns navegadores usam o primeiro Esc para sair da tela cheia ou liberar o mouse. Aperte de novo. | Menus |
| Mover | Left stick | Um direcional virtual no lado esquerdo da tela. | A pé |
| Olhar em volta | Right swipe | Deslize o dedo no lado direito da tela enquanto estiver a pé. | A pé |
| Acelerar / Frear | On-screen buttons | Aparece enquanto você dirige. A orientação paisagem deixa espaço para os dois polegares. | A pé |
Nenhum controle corresponde a esse filtro.
Para onde a pilotagem leva
Perguntas frequentes
Como evito que a scooter derrape nas curvas?
Freie mais cedo e faça a curva numa velocidade menor. Derrapar geralmente vem de chegar rápido demais e então frear no meio da curva, o que desestabiliza o veículo exatamente quando você precisa que ele esteja firme. Na chuva, freie ainda mais cedo — a própria build diz isso.
O que Espaço faz ao pilotar uma scooter?
Ele aplica o freio de mão, que é a base do drift. A pé, a tecla idêntica salta, então o contexto importa mais que a tecla.
Devo pilotar uma scooter ou dirigir um carro?
Scooters viram mais rápido, são mais fáceis de posicionar em ruas estreitas e conseguem costurar o trânsito; carros são mais estáveis e dão uma vista diferente. Experimente os dois — o jogo não exige nada de você de qualquer forma.
Por que a câmera fica bloqueando a estrada?
As câmeras presas ao veículo ficam mais perto do veículo do que você espera. Aperte V para mudar o ângulo; encontrar um ângulo em que você confia é mais rápido do que brigar com a direção. A build lista V como sua tecla de câmera.