Prestazioni · Dispositivi di fascia bassa
Prestazioni di Taipei GTA sui dispositivi di fascia bassa
Taipei GTA gira nel browser e trasmette in streaming i propri file dopo che la pagina è comparsa. Quel singolo dettaglio spiega gran parte delle partenze lente: il primo caricamento dipende dalla tua connessione, non da quanto è veloce il computer. Chiudi le schede pesanti, gioca a schermo intero o nella scheda del gioco e concedi un momento a uno schermo vuoto prima di giudicarlo. Se scatta ancora, le soluzioni qui sotto vanno dalla più semplice alla più drastica.
Qui non c'è nessun menu di impostazioni da imparare a memoria e nessun obiettivo di frame rate da inseguire. Quello che segue riguarda il rimuovere le cose che fanno sembrare brutto qualsiasi gioco da browser: troppe schede in competizione, un riquadro incorporato stretto, una finestra sovradimensionata e un dispositivo che non ce l'avrebbe mai fatta. Scendi lungo la lista e fermati quando ti sembra giocabile.
Perché Taipei GTA può sembrare lento su un dispositivo debole
Un gioco da browser condivide la tua macchina con tutto il resto che il browser sta facendo. Quando il gioco e una dozzina di altre schede vogliono tutti lo stesso processore, si alternano, e il gioco è quello che scatta in modo visibile. La frustrazione in questi casi viene di solito dalla competizione, non da un pezzo di hardware mancante. Lo stesso portatile che gioca male con venti schede aperte può giocare ragionevolmente con il solo gioco.
La seconda causa è il caricamento stesso. Il gioco scarica le sue risorse mentre gira, quindi un momento di lentezza è spesso un file che arriva, non il tuo dispositivo che fatica a disegnare. Distinguere le due cose è tutto il trucco per sistemare le prestazioni: uno scatto che smette una volta caricato tutto è una storia di connessione, uno che non smette mai è una storia di dispositivo.
Il primo caricamento riguarda la connessione, non l'hardware
Quando apri il gioco, arriva prima la pagina e poi seguono i file del gioco stesso. Su una connessione veloce quel vuoto è breve; su una lenta o congestionata può sembrare un blocco. Niente di tutto ciò riguarda il tuo chip grafico. Se altre persone sulla stessa rete stanno guardando streaming o scaricando, il primo caricamento sembrerà più lento qualunque dispositivo tu abbia in mano.
Se l'attesa diventa di diversi minuti senza cambiamenti, non è più normale, e la risposta pratica è ricaricare una volta, poi chiudere le altre schede e riprovare. L'insieme più ampio dei problemi di caricamento, incluso uno schermo che resta nero, è raccolto nelle domande frequenti; questa pagina resta sulla questione delle prestazioni.
Cose che puoi cambiare in dieci secondi
Inizia dalle soluzioni a costo zero. Ognuna libera risorse che il gioco può poi usare, e nessuna richiede di capire qualcosa di tecnico.
- Chiudi le altre schede pesanti. Video, altri giochi e pagine di articoli lunghe competono tutte con il gioco per lo stesso processore.
- Metti in pausa qualsiasi streaming in background, su questo dispositivo o sulla stessa rete.
- Gioca nella scheda del gioco invece che in una piccola finestra incorporata, così il browser gli dà tutta la pagina su cui disegnare.
- Passa a schermo intero. Toglie la pagina circostante dal lavoro che il browser deve fare.
- Riduci la finestra del browser invece di ingrandirla. Meno pixel da disegnare significa meno lavoro, a ogni fotogramma.
- Su un telefono, tieni il dispositivo in orizzontale. La disposizione touch e la visuale hanno entrambe più senso in largo che in alto.
Se il gioco ti sembra a posto dopo averlo aperto in una scheda sua e a schermo intero, hai già trovato la risposta e puoi smettere di leggere. Il resto di questa pagina è per i dispositivi in cui quei passaggi non sono bastati.
Rimpicciolire la finestra è la vera manopola della risoluzione
Il controllo delle prestazioni più efficace in un gioco da browser è quanti pixel deve riempire. Dato che di solito non c'è uno slider di risoluzione nel gioco a cui ricorrere, la finestra stessa diventa quella manopola. Un gioco che scatta a schermo intero su un portatile debole spesso gira in modo accettabile a circa metà della dimensione della finestra, perché la macchina disegna molti meno pixel a ogni fotogramma.
Prova a ridimensionare invece di tirare a indovinare. Rendi la finestra decisamente più piccola, gioca per un minuto e vedi se gli scatti svaniscono. Se succede, significa che il limite è il disegno, non il caricamento, e puoi fermarti sulla finestra più grande che resta fluida. Se ridimensionare non cambia assolutamente nulla, il collo di bottiglia è altrove, e vale la pena leggere la sezione sull'input qui sotto.
Input via cavo o wireless: raramente è il collo di bottiglia
Viene la tentazione di dare la colpa a un mouse wireless o a un controller Bluetooth per i controlli lenti. In pratica, la latenza dell'input è di rado ciò che fa sembrare brutto un gioco da browser. Uno scatto causato da un dispositivo sovraccarico si manifesta come movimento irregolare e reazioni che sembrano ritardate, indipendentemente da come è collegato l'input, perché il ritardo è nel disegno, non nel segnale.
Detto questo, un segnale wireless con una connessione debole o molte interferenze può aggiungere un suo ritardo, quindi se hai a portata di mano un mouse o una tastiera via cavo, è una cosa economica da escludere. Non aspettarti però che risolva uno scatto che nasce da una macchina occupata. Controlla prima il disegno, poi l'input. La disposizione completa dei tasti, compreso quale tasto fa cosa mentre guidi, è nell'esploratore interattivo dei controlli.
Quando il dispositivo semplicemente non ce la fa
Alcuni dispositivi non sono semplicemente adatti a un gioco 3D da browser, e riconoscerlo presto fa risparmiare molta frustrazione. I segnali sono costanti: il gioco è ancora a scatti con una finestra piccola, resta a scatti con ogni altra scheda chiusa, ed è a scatti dopo che il caricamento iniziale è chiaramente finito. Se tutte e tre le cose sono vere, questo è un limite hardware, non un bug, un'impostazione o un problema di connessione.
Vale la pena dirlo chiaramente, perché l'alternativa è trattare ogni scatto come un difetto del gioco. Di solito non lo è. Una versione da browser deve girare su qualunque cosa porti il visitatore, da un desktop recente a un portatile vecchio o a un telefono di fascia media, e quei dispositivi non si comportano allo stesso modo. Nessuna guida responsabile può citare un frame rate o una specifica che garantisca una buona esperienza, perché il risultato dipende dall'intera macchina e dalla rete insieme.
Se il tuo dispositivo è vicino al limite, punta alla configurazione più piccola che ti sembra comunque giusta: una sola scheda, una finestra modesta, nient'altro in esecuzione. La pagina dei dispositivi tratta più a fondo i comportamenti specifici delle piattaforme, compreso cosa aspettarsi su telefoni e tablet. E se il movimento ti sembra sbagliato più che lento, il problema potrebbero essere i controlli e non la macchina, cosa di cui si occupa la sezione successiva.
Controlla i comandi prima di dare la colpa all'hardware
A volte quello che sembra scarse prestazioni è in realtà uno schema di controllo che non conosci. Una telecamera che non si assesta, un veicolo che si ribella o tasti che sembrano ignorati possono tutti sembrare lag. Prima di concludere che un dispositivo è troppo debole, conferma le basi: fai clic una volta dentro il gioco perché riceva i tuoi tasti, controlla il tasto della telecamera e assicurati di premere il tasto che il suggerimento chiede. Il riferimento qui sotto è un modo rapido per verificare qualsiasi assegnazione senza lasciare la pagina.
Riferimento dei tasti
Digita un'azione o un tasto per filtrare. Questa tabella usa gli stessi dati delle pagine guida del gioco.
| Azione | Tasto | Quando | Contesto |
|---|---|---|---|
| Muovi il personaggio | WASD | Esplora a piedi e allineati con ciò che vuoi toccare. | A piedi |
| Guarda intorno | Mouse | Ruota la telecamera e imposta la direzione verso cui sei rivolto. | A piedi |
| Scatta | Shift | Attraversa un tratto aperto più in fretta: non fa nulla mentre guidi. | A piedi |
| Salta | Space | A piedi questo salta. Lo stesso tasto è il freno a mano quando sei su un veicolo. | A piedi |
| Interagisci | E | Segui il suggerimento che appare quando ti trovi davanti a qualcosa di utilizzabile. | A piedi |
| Cambia arma / Ricarica | TabR | Leggi il suggerimento di gioco la prima volta; le associazioni possono variare da build a build. | A piedi |
| Entra / Esci dal veicolo | F | Avvicinati allo scooter o all'auto e aspetta il suggerimento prima di premere. | Alla guida |
| Accelera | W | Premilo a brevi raffiche finché non senti quanto in fretta il veicolo prende velocità. | Alla guida |
| Frena / Retromarcia | S | Frena prima della curva. Tieni premuto da fermo e inizierai a fare retromarcia. | Alla guida |
| Sterza a sinistra / a destra | AD | Guarda l'incrocio, non il veicolo, e sterza in anticipo. | Alla guida |
| Freno a mano / Derapata | Space | Solo alla guida. A piedi lo stesso tasto salta, quindi esercitati prima su una strada vuota. | Alla guida |
| Clacson / Radio | HQ | Controlli audio che esistono solo mentre sei su un veicolo. | Alla guida |
| Cambia camera / Guarda dietro | VC | Usalo quando il veicolo nasconde la strada davanti: di solito la soluzione è la camera, non lo sterzo. | Alla guida |
| Apri la mappa e imposta una destinazione | M | Scegli una destinazione vicina la prima volta e abituati a leggere la mappa rispetto alla strada. | Menu |
| Apri il telefono di gioco | T | Missioni, metropolitana e le altre app di gioco sono qui. | Menu |
| Menu di pausa | Esc | Alcuni browser usano il primo Esc per uscire dallo schermo intero o liberare il mouse. Premilo di nuovo. | Menu |
| Muovi | Left stick | Un joystick virtuale sul lato sinistro dello schermo. | A piedi |
| Guarda intorno | Right swipe | Scorri sul lato destro dello schermo mentre sei a piedi. | A piedi |
| Accelera / Frena | On-screen buttons | Mostrato durante la guida. L'orientamento orizzontale lascia spazio a entrambi i pollici. | A piedi |
Nessun controllo corrisponde a questo filtro.
Domande frequenti
Perché Taipei GTA è lento sul mio computer?
Il più delle volte il browser è occupato. Chiudi le altre schede pesanti, metti in pausa i video in background e avvia il gioco in una scheda sua o a schermo intero. Se è ancora lento con una finestra piccola e nient'altro aperto, il limite è il dispositivo stesso.
Un primo caricamento lento significa che il mio dispositivo è troppo debole?
No. Il gioco trasmette i suoi file dopo che la pagina è comparsa, quindi il primo caricamento segue più la tua connessione che l'hardware. Uno schermo vuoto per un po' è normale su una rete lenta; solo gli scatti persistenti dopo il caricamento indicano il dispositivo.
Posso abbassare la grafica?
Un gioco da browser di solito non ha un menu grafico. L'equivalente pratico è la dimensione della finestra: una finestra più piccola significa meno pixel da disegnare a ogni fotogramma, che spesso è il cambiamento più grande che puoi fare su hardware debole.
Un mouse via cavo renderebbe il gioco più fluido?
Raramente. La latenza dell'input è di rado la causa degli scatti in un gioco da browser; li causa una macchina sovraccarica, e questo si vede indipendentemente da come è collegato l'input. È una cosa economica da testare, ma controlla prima il carico di disegno.