Rendimiento · Dispositivos modestos

Rendimiento de Taipei GTA en dispositivos modestos

Taipei GTA funciona en el navegador y carga sus propios archivos después de que aparezca la página. Ese único detalle explica la mayoría de los arranques lentos: la primera carga depende de tu conexión, no de lo rápido que sea tu ordenador. Cierra las pestañas pesadas, juega a pantalla completa o en la pestaña propia del juego y dale un momento a una pantalla en blanco antes de juzgarla. Si aún va a tirones, los arreglos de abajo están ordenados del más fácil al más drástico.

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Aquí no hay ningún menú de ajustes que memorizar ni ningún objetivo de fotogramas por segundo que perseguir. Lo que sigue va de quitar las cosas que hacen que cualquier juego de navegador se sienta mal: demasiadas pestañas compitiendo, un juego incrustado estrecho, una ventana sobredimensionada y un dispositivo que nunca iba a poder con ello. Baja por la lista y detente cuando a ti te parezca jugable.

Por qué Taipei GTA puede ir lento en un dispositivo modesto

Un juego de navegador comparte tu máquina con todo lo demás que hace el navegador. Cuando el juego y una docena de pestañas quieren el mismo procesador, se turnan, y el juego es el que da tirones visibles. La frustración aquí viene normalmente de la competencia y no de una pieza de hardware que falte. El mismo portátil que va mal con veinte pestañas abiertas puede ir razonablemente solo con el juego.

La segunda causa es la propia carga. El juego va trayendo sus recursos mientras se ejecuta, así que un momento lento suele ser un archivo que llega y no tu dispositivo esforzándose por dibujar. Distinguir esas dos cosas es todo el truco para arreglar el rendimiento: unos tirones que cesan cuando ya se ha cargado todo son una historia de conexión, y unos que nunca cesan son una historia de dispositivo.

La primera carga depende de tu conexión, no de tu hardware

Cuando abres el juego, la página llega primero y los archivos del propio juego vienen después. Con una conexión rápida esa pausa es breve; con una lenta o congestionada puede parecer un bloqueo. Nada de eso es tu tarjeta gráfica. Si otras personas en la misma red están viendo vídeo o descargando, la primera carga se sentirá más lenta sin importar el dispositivo que tengas.

Si la espera se convierte en varios minutos sin ningún cambio, eso ya no es normal, y la respuesta práctica es recargar una vez, cerrar otras pestañas y volver a intentarlo. El conjunto más amplio de problemas de carga, incluida una pantalla que se queda negra, está recogido en las preguntas frecuentes; esta página se queda en la cuestión del rendimiento.

Cosas que puedes cambiar en diez segundos

Empieza por los arreglos baratos. Cada uno libera recursos que el juego puede usar después, y ninguno requiere entender nada técnico.

  • Cierra las demás pestañas pesadas. Los vídeos, otros juegos y las páginas de artículos largos compiten con el juego por el mismo procesador.
  • Pausa lo que esté en streaming en segundo plano, en este dispositivo o en la misma red.
  • Juega en la pestaña propia del juego y no en una ventana incrustada pequeña, para que el navegador le dé toda la página donde dibujar.
  • Ponlo a pantalla completa. Así quitas la página que lo rodea del trabajo que tiene que hacer el navegador.
  • Encoge la ventana del navegador en vez de maximizarla. Menos píxeles que dibujar es menos trabajo, en cada fotograma.
  • En el móvil, sujeta el dispositivo en horizontal. Tanto la disposición táctil como la vista tienen más sentido a lo ancho que a lo alto.

Si el juego se siente bien después de abrirlo en su propia pestaña y a pantalla completa, ya has encontrado la respuesta y puedes dejar de leer. El resto de esta página es para dispositivos en los que esos pasos no bastaron.

Encoger la ventana es el verdadero mando de resolución

El control de rendimiento más eficaz en un juego de navegador es cuántos píxeles tiene que rellenar. Como normalmente no hay ningún deslizador de resolución dentro del juego al que echar mano, la propia ventana se convierte en ese mando. Un juego que da tirones a pantalla completa en un portátil modesto suele ir aceptablemente con la ventana a la mitad, porque la máquina dibuja muchos menos píxeles en cada fotograma.

Prueba a redimensionar en lugar de suponer. Haz la ventana bastante más pequeña, juega un minuto y mira si los tirones se atenúan. Si es así, significa que el límite está en el dibujado y no en la carga, y puedes quedarte con la ventana más grande que siga yendo fluida. Si redimensionar no cambia nada en absoluto, el cuello de botella está en otro sitio, y merece la pena leer la sección de entrada de abajo.

La entrada por cable frente a la inalámbrica rara vez es el cuello de botella

Es tentador culpar a un ratón inalámbrico o a un mando Bluetooth de unos controles torpes. En la práctica, la latencia de entrada rara vez es lo que hace que un juego de navegador se sienta mal. Unos tirones causados por un dispositivo sobrecargado se manifiestan como movimiento irregular y reacciones que parecen tardar, sin importar cómo esté conectada la entrada, porque el retraso está en el dibujado y no en la señal.

Dicho esto, una señal inalámbrica con conexión débil o muchas interferencias puede añadir su propio retraso, así que si tienes a mano un ratón o un teclado por cable, es una prueba barata de descartar. Eso sí, no esperes que resuelva unos tirones provocados por una máquina ocupada. Comprueba primero el dibujado y luego la entrada. La disposición completa de teclas, incluidas las que hacen qué al conducir, está en el explorador interactivo de controles.

Cuando el dispositivo simplemente no puede

Algunos dispositivos sencillamente no sirven para un juego de navegador en 3D, y reconocerlo pronto ahorra mucha frustración. Las señales son consistentes: el juego sigue a tirones con la ventana pequeña, sigue igual con todas las demás pestañas cerradas y sigue así después de que la carga inicial haya terminado claramente. Si las tres son verdad, es un límite de hardware y no un fallo, un ajuste o un problema de conexión.

Merece la pena decirlo sin rodeos porque la alternativa es tratar cada tirón como un defecto del juego. Normalmente no lo es. Una versión de navegador tiene que funcionar con lo que traiga cada visitante, desde un sobremesa reciente hasta un portátil antiguo o un móvil de gama media, y esos dispositivos no rinden igual. Ninguna guía responsable puede citar una tasa de fotogramas o una especificación que garantice una buena experiencia, porque el resultado depende del conjunto de la máquina y de la red.

Si tu dispositivo está al límite, busca la configuración más pequeña que siga sintiéndose bien: una pestaña, una ventana modesta y nada más en marcha. La página de dispositivos cubre con más profundidad el comportamiento de cada plataforma, incluido qué esperar en teléfonos y tabletas. Y si el movimiento se siente mal más que lento, puede que el problema sean los controles y no la máquina, algo que aborda la siguiente sección.

Comprueba los controles antes de culpar al hardware

A veces lo que parece un mal rendimiento es en realidad un esquema de control que no conoces. Una cámara que no se asienta, un vehículo que se resiste o teclas que parecen ignoradas pueden parecer latencia. Antes de concluir que un dispositivo es demasiado débil, confirma lo básico: haz clic una vez dentro del juego para que reciba tus pulsaciones, comprueba la tecla de la cámara y asegúrate de pulsar la tecla que pide el aviso. La referencia de abajo es una forma rápida de consultar cualquier asignación sin salir de la página.

Referencia de teclas

Escribe una acción o una tecla para filtrar. Esta tabla usa los mismos datos que las guías del juego.

Referencia de teclas
Acción Tecla Cuándo Contexto
Mover al personaje WASD Explora a pie y colócate frente a lo que quieras tocar. A pie
Mirar alrededor Mouse Gira la cámara y fija hacia dónde miras. A pie
Correr Shift Cruza un tramo abierto más rápido; no hace nada mientras conduces. A pie
Saltar Space A pie salta. Esa misma tecla es el freno de mano cuando estás en un vehículo. A pie
Interactuar E Sigue el aviso que aparece cuando miras algo utilizable. A pie
Cambiar arma / Recargar TabR Lee el aviso del juego la primera vez; las teclas pueden cambiar entre versiones. A pie
Entrar / salir de un vehículo F Colócate junto al scooter o al coche y espera el aviso antes de pulsar. Conduciendo
Acelerar W Púlsala a golpes cortos hasta notar con qué rapidez acelera el vehículo. Conduciendo
Frenar / marcha atrás S Frena antes de la curva. Si la mantienes parado, irás marcha atrás. Conduciendo
Girar a la izquierda / derecha AD Mira el cruce, no el vehículo, y gira con antelación. Conduciendo
Freno de mano / derrape Space Solo al conducir. A pie esa tecla salta, así que practícala antes en una calle vacía. Conduciendo
Claxon / radio HQ Controles de sonido que solo existen cuando estás en un vehículo. Conduciendo
Cambiar cámara / mirar atrás VC Úsalo cuando el vehículo tape la carretera: el arreglo suele ser la cámara, no el volante. Conduciendo
Abrir el mapa y fijar un destino M La primera vez elige un destino cercano y acostúmbrate a leer el mapa junto a la calle. Menús
Abrir el teléfono del juego T Aquí están las misiones, el metro y las demás aplicaciones del juego. Menús
Menú de pausa Esc Algunos navegadores usan el primer Esc para salir de pantalla completa o liberar el ratón. Púlsalo otra vez. Menús
Moverse Left stick Un joystick virtual en el lado izquierdo de la pantalla. A pie
Mirar alrededor Right swipe Desliza en el lado derecho de la pantalla mientras vas a pie. A pie
Acelerar / frenar On-screen buttons Aparecen al conducir. La orientación horizontal deja sitio para los dos pulgares. A pie

Preguntas frecuentes

¿Por qué va lento Taipei GTA en mi ordenador?

Lo más habitual es que el navegador esté ocupado. Cierra las demás pestañas pesadas, pausa el vídeo en segundo plano y ejecuta el juego en su propia pestaña o a pantalla completa. Si sigue lento con la ventana pequeña y sin nada más abierto, la limitación es el propio dispositivo.

¿Una primera carga lenta significa que mi dispositivo es demasiado débil?

No. El juego carga sus archivos después de que aparezca la página, así que la primera carga depende más de tu conexión que de tu hardware. Una pantalla en blanco durante un rato es normal con una red lenta; solo unos tirones que persisten tras la carga apuntan al dispositivo.

¿Puedo bajar los gráficos?

Un juego de navegador normalmente no tiene menú de gráficos. El equivalente práctico es el tamaño de la ventana: una ventana más pequeña significa menos píxeles que dibujar en cada fotograma, y suele ser el mayor cambio que puedes hacer en hardware modesto.

¿Un ratón por cable haría que el juego fuera más fluido?

Rara vez. La latencia de entrada casi nunca es la causa de los tirones en un juego de navegador; los provoca una máquina sobrecargada, y eso se nota sin importar cómo esté conectada la entrada. Es una prueba barata, pero comprueba antes la carga de dibujado.