Controller · Browserspel

Taipei GTA met een controller: instellen, knoppen testen en terugvallen

Een controller werkt in Taipei GTA, maar het eerste dat je controleert is niet het spel: het is of de browser zelf de pad herkent. Een browser die het apparaat nooit heeft opgemerkt, kan de knoppen aan geen enkel spel doorgeven, dus die controle komt vóór alles. Zodra de pad zichtbaar is, heeft het hoofdmenu van het spel een controller-tabblad, en die pagina is de gezaghebbende indeling. Sneltoetsen zijn geen knopindelingen, dus lees ze nooit alsof dat wel zo is. Deze gids loopt de installatie door, een test met één actie per keer, en het moment waarop je gewoon terugvalt op het toetsenbord.

Gepubliceerd 7 min leestijd 1590 woorden

Er is hier geen download en geen driverritueel te verwachten. Een moderne browser praat rechtstreeks met standaard gamepads, en het spel vraagt de browser om die invoer. De meeste controllerproblemen zijn daarom een van twee dingen: de browser heeft het apparaat nooit gezien, of de indeling is anders dan je dacht.

Controleer eerst of de browser de pad herkent

Voordat je het spel beoordeelt, bewijs je dat de browser de controller überhaupt kan zien. Sluit de pad aan met een kabel, of koppel hem via bluetooth, druk dan op een knop en controleer of het systeem en de browser ergens buiten het spel reageren. Laat een systeempaneel of een testpagina in de browser het apparaat en zijn knoppen zien, dan ontvangt de browser invoer. Reageert er nergens iets, dan zit het probleem onder het spel, en geen enkele instelling in het spel lost dat op.

  1. Sluit de pad aan en druk op een knop

    Sluit hem aan met een kabel, of koppel hem via bluetooth, en druk op een gezichtsknop. Een bekabelde verbinding haalt één variabele weg; faalt draadloos, probeer dan eerst een kabel voordat je iets anders doet.

  2. Controleer de browser, niet alleen het spel

    Open een pagina die verbonden controllers toont, of controleer of de eigen instellingen van de browser het apparaat herkennen. Wat telt is dat een deel van de browser de knoppen ziet, niet dat het spel dat doet.

  3. Klik één keer binnen de pagina

    Invoer bereikt alleen de pagina waarop je het laatst hebt geklikt, net als bij het toetsenbord. Klik in het speelveld zodat het focus heeft voordat je één knop test.

  4. Ziet de browser hem wel en het spel niet

    Herlaad de pagina terwijl de pad al is aangesloten. Sommige browsers geven een nieuw aangesloten apparaat alleen bij het laden door aan de pagina, dus voor de verversing aansluiten lost het vaak op.

Het controller-tabblad van het hoofdmenu is de autoriteit

Het hoofdmenu van het spel heeft zijn eigen controller-tabblad, en die pagina is de gezaghebbende beschrijving van hoe deze build met een pad omgaat. Lees hem in het spel dat je echt speelt, in plaats van een tabel te vertrouwen die voor een andere versie of een ander apparaat is geschreven. Builds veranderen; indelingen kunnen mee veranderen; het eigen menu van het spel is de versie die voor jouw sessie telt.

Behandel dat tabblad als de bron van waarheid en al het andere als een beginpunt. Spreken een geschreven naslag en het menu in het spel elkaar tegen, dan wint het menu voor jouw build, punt. Waar het spel bepaalt welke knoppen wat doen, is dat zeggen eerlijker dan een vaste lijst verzinnen die misschien niet klopt met wat je ziet.

Sneltoetsen zijn geen knopindelingen

Een geschreven bedieningstabel voor het toetsenbord vertelt je hoe een actie heet en welke toets hem op een toetsenbord ontketent. Die vertelt je niet welke controllerknop dezelfde actie draagt, want de controller is een ander invoerpad met een eigen indeling. "F stapt in een voertuig" lezen en dan op een willekeurige gezichtsknop drukken is gokken, geen configuratie.

Gebruik de toetsenbordnaslag voor de betekenis van de actie — voertuig instappen, kaart openen, telefoon openen — en gebruik het controller-tabblad in het spel voor de fysieke knop. Die twee rollen gescheiden houden haalt de meeste verwarring weg. De bedieningspagina documenteert de toetsenbord- en aanraaksets volledig, en het eigen menu van het spel regelt de pad.

Sticks versus toetsenbord tijdens het rijden

Het grootste verschil dat een pad maakt zijn niet de extra knoppen; het is de linkerstick. Een toetsenbord stuurt door digitale toetsen ingedrukt te houden of los te laten, dus een bocht is meer aan of uit. Een stick geeft je een bereik, en dat verandert hoe een scooter of auto zich in het verkeer gedraagt en hoeveel correctie je midden in een bocht nodig hebt.

  • Kleine, vroege stickbewegingen werken beter dan grote, late; het voertuig begint te draaien voordat je het voelt.
  • De triggers of schouderknoppen, waar de build ze neerlegt, passen beter bij gasgeven en remmen dan het klikken van toetsen.
  • Houd de rechterstick voor de camera en laat hem tot rust komen in plaats van ertegen te vechten terwijl het voertuig beweegt.
  • Voelt de auto zenuwachtig, beweeg de stick dan rustig in plaats van erop te tikken; het invoerbereik is de reden dat de pad anders aanvoelt, niet een fout.

Te voet is het verschil kleiner, en veel spelers houden het toetsenbord voor menu's en de pad voor het rijden. Mixen is prima zolang je weet welk apparaat op dat moment focus heeft.

Controleer de indeling met één actie per keer

Probeer niet elke knop in het verkeer te leren. Test op een rustige plek, één actie per keer, en noteer wat er echt gebeurt in plaats van wat een tabel beloofde. Een korte, saaie test aan het begin bespaart je een sessie waarin je steeds het verkeerde indrukt.

  1. Begin stilstaand en te voet

    Met het personage stil en het spel in focus druk je op één knop en kijk je wat er verandert. Bewegen, kijken, springen: één knop per keer, telkens één.

  2. Test dan de interactieknop

    Loop naast een voertuig en zoek uit met welke knop je instapt. Dat is de actie die het vroegst het bevestigen waard is, want hij bepaalt de rest van de sessie.

  3. Test de menu- en kaartknoppen

    Open en sluit de kaart en de telefoon in het spel met de pad. Gaat een menu niet open, noteer dan of het toetsenbord dat wel doet, wat je vertelt dat het padpad voor die actie onvolledig is.

  4. Schrijf alleen op wat je hebt bevestigd

    Houd een kort lijstje bij van de knoppen die je in deze build echt hebt geverifieerd. Alles wat je niet hebt getest is een gok, en het controller-tabblad in het spel blijft de autoriteit.

Wanneer je terugvalt op toetsenbord en muis

Een pad is optioneel. Herkent de browser het apparaat nooit, legt de build een essentiële actie onhandig neer, of voelen richten en rondkijken gewoon beter met een muis, dan wissel je en speel je verder. Er is geen straf voor het mixen van een controller om te rijden met een toetsenbord voor menu's, en er valt niets te bewijzen door een apparaat te forceren dat tegenwerkt.

De toetsenbordset staat volledig gedocumenteerd op de bedieningspagina, en de apparatengids behandelt hoe invoer verschilt tussen desktop, laptop en mobiel, inclusief de aanraakindeling op telefoons. Werkt een pad niet mee, dan zijn die twee pagina's genoeg om een volledige sessie uit het spel te halen.

Toetsennaslag

Typ een actie of een toets om te filteren. Deze tabel gebruikt dezelfde gegevens als de besturingspagina's van de gids.

Toetsennaslag
Actie Toets Wanneer Context
Verplaats het personage WASD Verken te voet en ga op één lijn staan met alles wat je wilt aanraken. Te voet
Kijk rond Mouse Zwaai de camera en bepaal de richting waarin je kijkt. Te voet
Sprinten Shift Steek een open stuk sneller over — tijdens het rijden doet het niets. Te voet
Springen Space Te voet spring je hiermee. Dezelfde toets is de handrem zodra je in een voertuig zit. Te voet
Interacteren E Volg de aanwijzing die verschijnt als je tegenover iets bruikbaars staat. Te voet
Wapen wisselen / Herladen TabR Lees de aanwijzing in het spel de eerste keer; de indeling kan per build verschillen. Te voet
Voertuig in / uit stappen F Ga dicht bij de scooter of auto staan en wacht op de aanwijzing voordat je drukt. Rijden
Versnellen W Tik in korte stoten tot je voelt hoe snel het voertuig optrekt. Rijden
Remmen / Achteruit S Rem voor de bocht. Houd je het ingedrukt terwijl je stilstaat, dan rijd je achteruit. Rijden
Naar links / rechts sturen AD Kijk naar de kruising, niet naar het voertuig, en stuur vroeg. Rijden
Handrem / Driften Space Alleen tijdens het rijden. Te voet spring je met dezelfde toets, dus oefen het eerst op een lege weg. Rijden
Claxon / Radio HQ Geluidsbediening die alleen bestaat zolang je in een voertuig zit. Rijden
Camera wisselen / Achterom kijken VC Gebruik het als het voertuig de weg voor je verbergt — de oplossing is meestal de camera, niet het sturen. Rijden
Open de kaart en stel een bestemming in M Kies de eerste keer een bestemming dichtbij en raak gewend aan het lezen van de kaart naast de straat. Menu's
Open de telefoon in het spel T Missies, de metro en de andere apps in het spel zitten hier. Menu's
Pauzemenu Esc Sommige browsers gebruiken de eerste Esc om volledig scherm te verlaten of de muis vrij te geven. Druk nog een keer. Menu's
Bewegen Left stick Een virtuele stick aan de linkerkant van het scherm. Te voet
Kijk rond Right swipe Veeg aan de rechterkant van het scherm terwijl je te voet bent. Te voet
Versnellen / Remmen On-screen buttons Verschijnt tijdens het rijden. Liggende oriëntatie laat ruimte voor beide duimen. Te voet

Veelgestelde vragen

Ondersteunt Taipei GTA controllers?

Ja, via de standaard gamepad-ondersteuning van de browser, en het hoofdmenu van het spel heeft een controller-tabblad dat de indeling beschrijft voor de build die je speelt. Dat tabblad is de gezaghebbende naslag.

Mijn controller doet niets in het spel. Wat eerst?

Controleer of de browser zelf de pad herkent voordat je het spel de schuld geeft. Ziet de browser het apparaat nooit, dan helpt geen enkele instelling in het spel. Sluit de pad aan en herlaad de pagina terwijl hij al is aangesloten.

Kan ik sneltoetsen als knopindelingen gebruiken?

Nee. Sneltoetsen beschrijven acties, geen controllerknoppen. Gebruik de toetsenbordnaslag om te begrijpen wat een actie doet en kijk dan op het controller-tabblad in het spel voor de fysieke knop in jouw build.

Is een controller beter dan het toetsenbord om te rijden?

De linkerstick geeft een bereik aan sturen in plaats van toetsen die aan of uit zijn, wat veel spelers in het verkeer soepeler vinden. Het is een voorkeur, geen vereiste, en een pad om te rijden mixen met een toetsenbord voor menu's werkt prima.

Wanneer kan ik beter gewoon toetsenbord en muis gebruiken?

Wanneer de browser de pad niet herkent, wanneer een nodige actie onhandig is ingedeeld, of wanneer rondkijken beter voelt met een muis. Wisselen kost niets en houdt de sessie gaande.