Mando · Juego de navegador

Taipei GTA con mando: configuración, comprobación de botones y alternativas

Un mando funciona en Taipei GTA, pero lo primero que hay que comprobar no es el juego: es si el propio navegador reconoce el mando. Un navegador que nunca ha detectado el dispositivo no puede pasar sus botones a ningún juego, así que esa comprobación va antes que todo lo demás. Una vez que el mando es visible, el menú principal del propio juego incluye una pestaña de mando, y esa página es la asignación que manda. Los atajos de teclado no son asignaciones de botones, así que no los leas nunca como si lo fueran. Esta guía repasa la configuración, una prueba de una acción cada vez y cuándo conviene simplemente volver al teclado.

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Aquí no hay descarga ni ningún ritual de controladores que esperar. Un navegador moderno habla directamente con los mandos estándar, y el juego pide esa entrada al navegador. La mayoría de los problemas con el mando son, por tanto, una de dos cosas: el navegador nunca vio el dispositivo, o la asignación es distinta de la que suponías.

Primero, comprueba que el navegador reconoce el mando

Antes de juzgar al juego, demuestra que el navegador puede ver el mando. Conéctalo por cable o emparéjalo por Bluetooth, pulsa un botón y comprueba que el sistema y el navegador responden en algún sitio fuera del juego. Si un panel del sistema o una página de prueba del navegador muestra el dispositivo y sus botones, el navegador está recibiendo entrada. Si no reacciona nada en ningún sitio, el problema está por debajo del juego y ningún ajuste interno lo va a arreglar.

  1. Conecta el mando y pulsa un botón

    Conéctalo con un cable o emparéjalo por Bluetooth y pulsa un botón frontal. La conexión por cable elimina una variable; si el inalámbrico falla, prueba con cable antes que nada.

  2. Comprueba el navegador, no solo el juego

    Abre una página que muestre los mandos conectados o comprueba que los propios ajustes del navegador reconocen el dispositivo. Lo que importa es que alguna parte del navegador vea los botones, no que los vea el juego.

  3. Haz clic una vez dentro de la página

    La entrada solo llega a la última página en la que hiciste clic, igual que con el teclado. Haz clic en la zona del juego para darle el foco antes de probar un solo botón.

  4. Si el navegador lo ve pero el juego no

    Recarga la página con el mando ya conectado. Algunos navegadores solo entregan a la página un dispositivo recién conectado al cargarla, así que conectarlo antes de recargar suele resolverlo.

La pestaña de mando del menú principal es la autoridad

El menú principal del juego incluye su propia pestaña de mando, y esa página es la descripción autorizada de cómo trata un mando esta versión. Léela dentro del juego que estás jugando de verdad, en lugar de fiarte de una tabla escrita para otra versión u otro dispositivo. Las versiones cambian; las asignaciones pueden cambiar con ellas; el menú del propio juego es la que cuenta para tu partida.

Toma esa pestaña como la fuente de la verdad y todo lo demás como un punto de partida. Si una referencia escrita y el menú del juego no coinciden, para tu versión gana el menú, sin discusión. Cuando es el juego el que decide qué hace cada botón, decirlo es más honesto que inventarse una lista fija que puede no coincidir con lo que ves.

Los atajos de teclado no son asignaciones de botones

Una tabla de controles de teclado te dice cómo se llama una acción y qué tecla la activa en un teclado. No te dice qué botón del mando lleva la misma acción, porque el mando es una vía de entrada distinta con su propia disposición. Leer «F entra en un vehículo» y luego pulsar un botón frontal al azar es adivinar, no configurar.

Usa la referencia de teclado para el significado de la acción —entrar en un vehículo, abrir el mapa, abrir el teléfono— y usa la pestaña de mando del juego para el botón físico. Mantener esos dos papeles separados elimina la mayor parte de la confusión. La página de controles documenta por completo los conjuntos de teclado y táctil, y el menú del propio juego se encarga del mando.

Los sticks frente al teclado al conducir

La mayor diferencia que aporta un mando no son botones de más, sino el stick izquierdo. Un teclado gira manteniendo o soltando teclas digitales, así que un giro se parece más a encendido o apagado. Un stick te da un rango, y eso cambia cómo se comporta un scooter o un coche en el tráfico y cuánta corrección necesitas a mitad de curva.

  • Los movimientos pequeños y tempranos del stick ganan a los grandes y tardíos; el vehículo empieza a girar antes de que lo notes.
  • Los gatillos o los botones superiores, allí donde la versión los asigne, van mejor para acelerar y frenar que pulsar teclas.
  • Reserva el stick derecho para la cámara y déjalo asentarse en vez de pelearte con él mientras el vehículo se mueve.
  • Si el coche parece nervioso, mueve el stick con suavidad en vez de golpearlo; el rango de entrada es la razón de que el mando se sienta distinto, no un fallo.

A pie, la diferencia es menor, y muchos jugadores se quedan con el teclado para los menús y el mando para conducir. Mezclar está bien siempre que sepas qué dispositivo tiene el foco en cada momento.

Comprueba la asignación con una acción cada vez

No intentes aprenderte todos los botones en medio del tráfico. Prueba en un sitio tranquilo, una acción cada vez, y anota lo que ocurre de verdad y no lo que prometía una tabla. Una prueba corta y aburrida al principio te ahorra una sesión entera pulsando lo que no toca.

  1. Empieza parado a pie

    Con el personaje quieto y el juego con el foco, pulsa un botón y observa qué cambia. Moverse, mirar, saltar: un botón para cada cosa, de una en una.

  2. Prueba después el botón de interacción

    Camina hasta un vehículo y averigua con qué botón entras. Es la acción que más merece la pena confirmar pronto, porque condiciona el resto de la sesión.

  3. Prueba los botones de menú y mapa

    Abre y cierra el mapa y el teléfono del juego con el mando. Si un menú no se abre, anota si el teclado sí lo hace, lo que te indica que la vía del mando está incompleta para esa acción.

  4. Anota solo lo que hayas confirmado

    Guarda una lista corta de los botones que has verificado de verdad en esta versión. Todo lo que no hayas probado es una suposición, y la pestaña de mando del juego sigue siendo la autoridad.

Cuándo volver al teclado y al ratón

El mando es opcional. Si el navegador nunca reconoce el dispositivo, si la versión asigna de forma incómoda una acción esencial o si apuntar y mirar simplemente se siente mejor con el ratón, cambia y sigue jugando. No hay ninguna penalización por mezclar un mando para conducir con un teclado para los menús, y no hay nada que demostrar empeñándote en usar un dispositivo que te lo pone difícil.

El conjunto de teclado está documentado por completo en la página de controles, y la guía de dispositivos cubre en qué se diferencia la entrada entre sobremesa, portátil y móvil, incluida la disposición táctil de los teléfonos. Si el mando no colabora, esas dos páginas bastan para sacarle una sesión completa al juego.

Referencia de teclas

Escribe una acción o una tecla para filtrar. Esta tabla usa los mismos datos que las guías del juego.

Referencia de teclas
Acción Tecla Cuándo Contexto
Mover al personaje WASD Explora a pie y colócate frente a lo que quieras tocar. A pie
Mirar alrededor Mouse Gira la cámara y fija hacia dónde miras. A pie
Correr Shift Cruza un tramo abierto más rápido; no hace nada mientras conduces. A pie
Saltar Space A pie salta. Esa misma tecla es el freno de mano cuando estás en un vehículo. A pie
Interactuar E Sigue el aviso que aparece cuando miras algo utilizable. A pie
Cambiar arma / Recargar TabR Lee el aviso del juego la primera vez; las teclas pueden cambiar entre versiones. A pie
Entrar / salir de un vehículo F Colócate junto al scooter o al coche y espera el aviso antes de pulsar. Conduciendo
Acelerar W Púlsala a golpes cortos hasta notar con qué rapidez acelera el vehículo. Conduciendo
Frenar / marcha atrás S Frena antes de la curva. Si la mantienes parado, irás marcha atrás. Conduciendo
Girar a la izquierda / derecha AD Mira el cruce, no el vehículo, y gira con antelación. Conduciendo
Freno de mano / derrape Space Solo al conducir. A pie esa tecla salta, así que practícala antes en una calle vacía. Conduciendo
Claxon / radio HQ Controles de sonido que solo existen cuando estás en un vehículo. Conduciendo
Cambiar cámara / mirar atrás VC Úsalo cuando el vehículo tape la carretera: el arreglo suele ser la cámara, no el volante. Conduciendo
Abrir el mapa y fijar un destino M La primera vez elige un destino cercano y acostúmbrate a leer el mapa junto a la calle. Menús
Abrir el teléfono del juego T Aquí están las misiones, el metro y las demás aplicaciones del juego. Menús
Menú de pausa Esc Algunos navegadores usan el primer Esc para salir de pantalla completa o liberar el ratón. Púlsalo otra vez. Menús
Moverse Left stick Un joystick virtual en el lado izquierdo de la pantalla. A pie
Mirar alrededor Right swipe Desliza en el lado derecho de la pantalla mientras vas a pie. A pie
Acelerar / frenar On-screen buttons Aparecen al conducir. La orientación horizontal deja sitio para los dos pulgares. A pie

Preguntas frecuentes

¿Taipei GTA admite mandos?

Sí, mediante la compatibilidad estándar de mandos del navegador, y el menú principal del juego tiene una pestaña de mando que describe la asignación de la versión que juegas. Esa pestaña es la referencia que manda.

Mi mando no hace nada en el juego. ¿Qué miro primero?

Comprueba que el propio navegador reconoce el mando antes de culpar al juego. Si el navegador nunca ve el dispositivo, ningún ajuste interno ayudará. Conecta el mando y recarga la página con él ya conectado.

¿Puedo usar los atajos de teclado como asignaciones de botones?

No. Los atajos de teclado describen acciones, no botones del mando. Usa la referencia de teclado para entender qué hace una acción y luego mira la pestaña de mando del juego para el botón físico de tu versión.

¿Es mejor un mando que el teclado para conducir?

El stick izquierdo ofrece un rango de giro en lugar de teclas de encendido o apagado, y muchos jugadores lo encuentran más suave en el tráfico. Es una preferencia, no una obligación, y mezclar un mando para conducir con un teclado para los menús funciona bien.

¿Cuándo debería usar sin más teclado y ratón?

Cuando el navegador no reconoce el mando, cuando una acción necesaria está asignada de forma incómoda o cuando mirar alrededor se siente mejor con el ratón. Cambiar no cuesta nada y mantiene la sesión en marcha.