行動裝置與觸控
Taipei GTA 手機與平板:讓觸控操作順利上手
Taipei GTA 可以在手機或平板的瀏覽器裡執行,不需要 App,但它要求你把裝置橫著拿,並且同時用兩隻大拇指。觸控版面取代了鍵盤:左側的虛擬搖桿移動你的角色,在右側滑動轉動鏡頭,而當你開車時,螢幕上會出現加速與煞車按鈕。把這三件事做對——橫向握持、左側搖桿、鏡頭滑動——遊戲其餘的部分玩起來就和桌機上差不多。
簡短版答案:把裝置轉成橫向,讓兩隻大拇指各自停在下方兩個角,用左側搖桿移動,在螢幕右半部滑動來環顧四周,並使用開車時出現的螢幕按鈕。如果操作完全沒反應,先在遊戲畫面內點一下——瀏覽器只會把輸入送給你最後碰觸的東西。如果這個嵌入內容感覺擁擠或遲緩,改用遊戲自己的分頁開啟。
為什麼橫向這麼重要
手機在直向時給你一個又高又窄的視窗:遊戲不是被塞進一條細長的黑邊裡,就是被拉扯得很彆扭,而且你放大拇指的位置,會和鏡頭想佔的位置重疊。橫向時,世界得到寬闊的視野,左側搖桿和右手的鏡頭區乾淨地分開,你也能看得夠遠來預先轉向,而不是事後反應。先把裝置轉好;之後的一切都會容易得多。
在平板上,同樣的道理適用,只是空間更多。橫向會給你真正舒適的版面,而平板是觸控裝置裡最接近桌機體驗的一種。如果你正在比較裝置,裝置頁面 上的說明涵蓋了哪些硬體最適合這款遊戲。
用左側虛擬搖桿移動
左側搖桿是畫在螢幕左邊的虛擬搖桿,它的作用等同鍵盤上的 W、A、S、D:往某個方向推,你的角色或車輛就往那邊移動。把大拇指放在上面,而不是猛戳它,因為觸控搖桿讀的是你的拇指在哪個位置,不是按得多用力。小而穩的動作勝過大而慌亂的動作,尤其在你要對準角度上車的時候。
如果你的大拇指一直滑出搖桿,問題出在你的握法,而不是遊戲。用後方的手指托住裝置,讓兩隻大拇指浮在下方兩個角上方,雙手保持放鬆。把邊緣握得死緊的玩家做不出細微修正,而移動大部分需要的正是細微修正。
用右側滑動環顧四周
徒步時,在螢幕右側滑動會轉動鏡頭,並決定你面朝的方向,取代了滑鼠。重要的習慣是以短短的手勢滑動,並讓大拇指每次都回到大致相同的位置。長距離滑動會讓鏡頭轉過頭,而鏡頭轉過頭,是觸控玩家想走進一道門、結果撞上牆壁最常見的原因。
鏡頭控制也是你在轉彎之前先瞄準彎道的方式。提早往彎道裡面看,讓畫面穩定下來,然後再移動。在觸控上,這比用鍵盤時更重要,因為你少了很多閒置手指可以拿來修正錯誤。
用螢幕上的加速與煞車按鈕駕駛
當你在開車時,版面會加上加速與煞車的螢幕按鈕。你從鍵盤學到的一切依然適用:油門要分段給,而不是一路壓到底;在彎道前煞車,而不是在彎道裡煞車;用左側搖桿轉向,同時讓右手大拇指處理鏡頭。觸控把油門變成按鈕而不是按鍵,但道理完全相同,而那些騎乘習慣也值得在安靜的路段上用同樣的方式練習。
唯一沒有沿用過來的一點,是手煞車和跳躍共用同一個按鍵——那是鍵盤特有的設計,不是觸控的。在手機上,螢幕版面是遊戲決定要顯示什麼,所以就讀你這個版本實際出現的按鈕,不要假設一套固定的排列。
為什麼在觸控裝置上,瀏覽器焦點很重要
瀏覽器只會把輸入送給你最後互動的東西,而在手機上,遊戲住在一個本身也會捲動的頁面裡。如果你點了頁面、稍微拖動,結果是文章在捲動,而不是遊戲接收到手勢,那你就是點在可玩區域之外。清楚地往遊戲畫面內點一下,等它取得焦點,然後再開始使用操作。
在手機上的效能可以期待什麼
一款 3D 開放世界遊戲跑在行動瀏覽器裡,是在很有限的電力預算下做大量的工作,所以預期它感覺和桌機不同。載入要更久、裝置會發熱,而熱鬧的場景比空蕩的街道更吃資源。這些都不代表哪裡壞掉了。玩之前關掉其他分頁和 App,別讓裝置套著會悶住熱氣的保護殼,並在遊戲載完它自己的資源之前,待在收訊良好的地方。
在你該降低期待的地方降低期待,也會有幫助。對駕駛來說,流暢度遠比銳利度重要,所以如果遊戲提供任何畫質選項,就選能讓畫面保持穩定的那個。邊玩邊充電只會增加熱度、毫無好處,所以可以的話就拔掉電源玩,而如果裝置開始卡頓,給它一點時間緩下來。
什麼時候改用遊戲自己的分頁
被嵌入的遊戲要和文字、圖片、廣告與指令碼共用一個頁面,這些每一項都在搶同一個處理器和記憶體。把遊戲開在它自己的分頁裡,就能移除這些競爭,並給你一個全螢幕、不會不小心滑過任何東西的畫面。在手機上,差別通常很明顯:影格率穩定下來,操作不再和頁面互相拉扯,而你的點擊也會做出你原本想要的事。
先用嵌入版本試玩看看,等你認真玩起來之後再改用它自己的分頁。如果你想在玩的時候確認某個按鍵或某項操作,互動式操作探索器 是另一個獨立頁面,你可以把它留在另一個分頁,忘記某組按鍵設定時隨時切過去。
觸控版面一眼看懂
你會不斷用到的三種觸控操作——左側搖桿、右側滑動,以及螢幕上的駕駛按鈕——整理如下。它們執行的動作和鍵盤執行的是同一批;改變的只有你用來觸發它們的工具。
| 動作 | 按鍵 | 使用時機 |
|---|---|---|
| 移動 | Left stick | 畫面左側的虛擬搖桿。 |
| 環顧四周 | Right swipe | 徒步時在畫面右側滑動。 |
| 加速/煞車 | On-screen buttons | 開車時顯示。橫向放置能同時容納兩隻拇指。 |
如果你還在學這套版面,卻想搜尋或篩選整組操作,探索器能在同一個畫面裡做到:
按鍵對照表
輸入動作或按鍵即可篩選。這張表和攻略頁面用的是同一份資料。
| 動作 | 按鍵 | 使用時機 | 情境 |
|---|---|---|---|
| 移動角色 | WASD | 徒步探索,以及對準任何你想碰的東西。 | 徒步 |
| 環顧四周 | Mouse | 轉動鏡頭,決定角色面朝的方向。 | 徒步 |
| 衝刺 | Shift | 快速跑過空曠路段——開車時沒有作用。 | 徒步 |
| 跳躍 | Space | 徒步時跳躍。同一個按鍵在車上變成手煞車。 | 徒步 |
| 互動 | E | 面對可使用的東西時,跟著跳出的提示操作。 | 徒步 |
| 切換武器/重新裝填 | TabR | 第一次玩時看遊戲內提示;按鍵設定可能因版本而異。 | 徒步 |
| 進入/離開車輛 | F | 站近機車或汽車,等提示出現再按。 | 駕駛 |
| 加速 | W | 先短促輕點,直到你摸得出車輛加速有多快。 | 駕駛 |
| 煞車/倒車 | S | 進彎前先煞車。靜止後繼續按住就會倒車。 | 駕駛 |
| 向左/向右轉向 | AD | 看路口,不要看車子,並提早轉向。 | 駕駛 |
| 手煞車/甩尾 | Space | 僅限駕駛時。徒步時同一個按鍵是跳躍,所以先找條空路練習。 | 駕駛 |
| 喇叭/電台 | HQ | 只有坐在車上才會出現的聲音控制。 | 駕駛 |
| 切換鏡頭/向後看 | VC | 當車身擋住前方道路時使用——問題通常出在鏡頭,不是轉向。 | 駕駛 |
| 開啟地圖並設定目的地 | M | 第一次先挑附近的目的地,習慣把地圖對照街道來讀。 | 選單 |
| 開啟遊戲內手機 | T | 任務、捷運和其他遊戲內 App 都在這裡。 | 選單 |
| 暫停選單 | Esc | 有些瀏覽器會把第一次按 Esc 用來離開全螢幕或放開滑鼠。再按一次。 | 選單 |
| 移動 | Left stick | 畫面左側的虛擬搖桿。 | 徒步 |
| 環顧四周 | Right swipe | 徒步時在畫面右側滑動。 | 徒步 |
| 加速/煞車 | On-screen buttons | 開車時顯示。橫向放置能同時容納兩隻拇指。 | 徒步 |
沒有符合這組篩選條件的操作。
常見問題
我可以在手機上玩 Taipei GTA,而不用安裝任何東西嗎?
可以。遊戲在瀏覽器裡執行,所以沒有 App 要安裝,也沒有帳號要建立。打開它,把裝置轉成橫向,往遊戲畫面內點一下讓它取得焦點,然後使用螢幕上的操作。
為什麼觸控操作沒有反應?
瀏覽器只會把輸入送給你在頁面裡最後碰觸的東西,而遊戲周圍的頁面本身也會捲動。先清楚地往遊戲畫面內點一下;如果頁面一直搶走你的手勢,就把遊戲開在它自己的分頁裡。
在觸控螢幕上要怎麼移動和環顧四周?
用螢幕左側的虛擬搖桿移動,並在徒步時於右側滑動來環顧四周。用短的滑動,並讓大拇指每次都回到同一個位置,因為長滑動會讓鏡頭轉過頭。
Taipei GTA 在手機上跑得跟在電腦上一樣好嗎?
不會,它也不是設計來這樣的。行動瀏覽器的效能與散熱都比較少,所以載入更久、熱鬧場景更吃資源。關掉其他分頁和 App,避免邊玩邊充電,並選擇穩定流暢勝過高細節。
我該用嵌入的遊戲,還是用獨立分頁?
先用嵌入版試試。等你正式玩起來之後,就把遊戲開在它自己的分頁:這麼做會移除周圍頁面的指令碼與捲動,效能更穩定,你的點擊也會落在你原本想要的位置。